AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

Sobre GPU

A AMD FirePro W5170M é uma GPU sólida projetada para uso profissional em estações de trabalho móveis. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 925MHz, oferece desempenho confiável para tarefas intensivas em gráficos. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1125MHz garantem renderização suave e manuseio de grandes conjuntos de dados. Uma das características marcantes desta GPU é suas 640 unidades de sombreamento, permitindo processamento visual complexo e detalhado. O cache L2 de 256KB também contribui para uma gestão eficiente de dados, reduzindo a latência e melhorando o desempenho geral. O desempenho teórico de 1,184 TFLOPS torna o FirePro W5170M adequado para uma variedade de aplicações profissionais, incluindo desenho assistido por computador (CAD), modelagem 3D e criação de conteúdo. Ele pode lidar com tarefas exigentes com relativa facilidade, proporcionando uma experiência de usuário confiável e responsiva. Embora o TDP da GPU seja desconhecido, ela foi projetada para estações de trabalho móveis, indicando um foco na eficiência energética para prolongar a vida útil da bateria. No geral, a AMD FirePro W5170M oferece um desempenho forte para usuários profissionais que necessitam de uma GPU de estação de trabalho móvel. Sua combinação de velocidades de clock, capacidade de memória e unidades de sombreamento a tornam bem equipada para lidar com as demandas de aplicações profissionais, tornando-a uma escolha sólida para aqueles que precisam de processamento gráfico confiável e eficiente em movimento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro W5170M
Geração
FirePro Mobile
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.16 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.16 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
7535

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.208 +4.1%
1.176 +1.4%
1.131 -2.5%
1.102 -5%
OpenCL
62821 +733.7%
38843 +415.5%
21442 +184.6%
11291 +49.8%