NVIDIA Quadro K4000M
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro K4000M é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para computação de alta performance. Com 4GB de memória GDDR5 e uma clock de memória de 700MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas e intensivas em dados com facilidade. As 960 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o seu desempenho excepcional, tornando-a adequada para aplicações profissionais exigentes, como renderização 3D, CAD/CAM e simulações científicas.
Uma das características marcantes do Quadro K4000M é a sua eficiência energética, com um TDP de 100W. Isso significa que ele pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva, tornando-o uma escolha econômica para usuários de workstation. Além disso, o desempenho teórico da GPU de 1,154 TFLOPS garante o processamento rápido e confiável de cálculos complexos, aumentando ainda mais o seu apelo para profissionais em várias indústrias.
Em termos práticos, o Quadro K4000M oferece excelente desempenho gráfico e confiabilidade, tornando-o uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU que possa lidar com cargas de trabalho exigentes. Seus 4GB de memória oferecem espaço suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas, enquanto o clock de memória elevado garante renderização de gráficos suave e responsiva.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro K4000M oferece impressionante desempenho, eficiência energética e confiabilidade, tornando-se um ativo valioso para profissionais que trabalham com aplicações intensivas em recursos. Seja para design 3D, efeitos visuais ou simulações científicas, esta GPU está bem equipada para atender às necessidades de usuários profissionais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
Quadro K4000M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
89.60 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.08 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
48.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.131
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.131
TFLOPS
Blender
Pontuação
88
OctaneBench
Pontuação
20
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench