NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM: uma retrospectiva da placa de vídeo econômica de 2012 em 2025

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM — uma placa de vídeo lançada em 2012 — se tornou um símbolo de uma solução de jogos acessível em seu tempo. Em 2025, ela é vista como um artefato de uma época, mas ainda pode encontrar utilidade em cenários de nicho. Vamos explorar quem e por que este modelo pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: um começo modesto

A GTX 650 Ti OEM é baseada na arquitetura Kepler (série GK106) com um processo de fabricação de 28 nm. Esta é a primeira geração da NVIDIA, otimizada para eficiência energética, mas que fica atrás das GPUs modernas em poder computacional.

Falta de tecnologias modernas

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou funções semelhantes. Suas características são as tecnologias básicas de 2010:

- NVIDIA PhysX para física em jogos;

- Adaptive VSync para minimizar rasgos de imagem;

- 3D Vision (opção agora esquecida para imagens estereoscópicas).

Conclusão: A arquitetura está obsoleta, mas proporcionava um bom equilíbrio entre preço e desempenho em seu tempo.


2. Memória: números modestos

Tipo e volume

A GTX 650 Ti OEM vinha equipada com 1–2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda era de 86,4 GB/s (frequência da memória de 5,4 GHz).

Impacto no desempenho

- Para jogos de 2012–2015 (por exemplo, Skyrim, GTA V), 2 GB eram suficientes para configurações médias em 1080p.

- Em 2025, até mesmo 2 GB não são suficientes para jogos modernos: texturas de alta resolução e efeitos complexos exigem no mínimo 4–6 GB.

Conclusão: O volume de memória é a principal limitação para trabalhar com aplicações modernas.


3. Desempenho em jogos: nostalgia do passado

Exemplos de FPS (2025, configurações baixas):

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–60 FPS em 1080p;

- Fortnite (modo Performance): 30–45 FPS em 720p;

- Genshin Impact: 25–35 FPS em 900p;

- The Witcher 3: 20–25 FPS em 720p (configurações mínimas).

Resoluções:

- 1080p: confortável apenas para projetos pouco exigentes;

- 1440p/4K: inviável mesmo para jogos indie.

Ray tracing: Não há suporte hardware. Métodos de software (como via DirectX 12 Ultimate) não funcionam devido à falta de poder computacional.

Conclusão: A placa é adequada apenas para jogos antigos e tarefas simples. Projetos AAA modernos não são seu forte.


4. Tarefas profissionais: mínima capacidade

CUDA e OpenCL:

A placa possui 768 núcleos CUDA, permitindo seu uso para tarefas básicas:

- Edição de vídeo: A edição no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é possível em 1080p, mas a renderização será lenta.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD poderão ser iniciados, mas cenas complexas causarão travamentos.

- Cálculos científicos: O suporte a CUDA é teoricamente útil, mas o baixo desempenho a torna imprática.

Conclusão: Para profissionais, a GTX 650 Ti OEM é uma opção extremamente fraca. Seu lugar é em PCs de escritório ou HTPCs (home theater PCs).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e alimentação:

- TDP: 110 W;

- Fonte recomendada: 300–400 W (considerando uma margem para os demais componentes).

Refrigeração:

- Modelos de referência usavam coolers compactos com um ventilador. O nível de ruído é de 35–40 dB sob carga.

- Dica: Para um funcionamento silencioso em 2025, é recomendável instalar a placa em um gabinete com boa ventilação (2–3 fãs) ou substituir a pasta térmica.

Conclusão: A eficiência energética, aos padrões de 2025, é baixa, mas aceitável para sistemas antigos.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2012–2013:

- AMD Radeon HD 7850 (2 GB): melhor desempenho em DirectX 11 (+15–20% de FPS), mas com TDP maior (130 W).

- NVIDIA GTX 750 Ti: maior eficiência energética (60 W), mas desempenho inferior em jogos.

Em 2025: Ambas as modelos estão desatualizadas. Análogos modernos de baixo custo:

- NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6): $120–150, suporte a DirectX 12 Ultimate;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): $130–160, PCIe 4.0.

Conclusão: A GTX 650 Ti OEM perde até para as GPUs modernas mais baratas, mas pode ser uma substituição gratuita para atualizar PCs antigos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 400 W (por exemplo, EVGA 400 N1).

- Necessário cabos PCIe de 6 pinos.

Compatibilidade:

- Plataformas: Funciona com placas-mãe que suportam PCIe 3.0 (compatibilidade reversa com 2.0 e 1.0).

- SO: Os drivers da NVIDIA descontinuaram o suporte em 2024. O Windows 10/11 requer instalação manual de versões antigas.

Drivers:

- A última versão é 473.62 (2023).

- No Linux, use drivers abertos Nouveau, mas o desempenho será inferior.

Conclusão: A placa é compatível com hardware antigo, mas requer "malabarismos" em sistemas operacionais modernos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (se encontrar nova — $50–70);

- Suporte a CUDA para tarefas básicas;

- Tamanho compacto (adequado para gabinetes SFF).

Contras:

- Memória insuficiente para jogos modernos;

- Sem suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Sistema de refrigeração ruidoso.


9. Conclusão final: quem se beneficiará da GTX 650 Ti OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs da década de 2010, que desejam revitalizar um sistema antigo sem gastar.

2. Entusiastas de jogos retro, que não precisam de configurações ultra.

3. Montadores de HTPC para assistir vídeos (4K via HDMI 1.4a é suportado, mas sem HDR).

Alternativa: Se o orçamento permite $100–150, é melhor optar por uma nova GTX 1630 ou RX 6400. A GTX 650 Ti OEM em 2025 é um item de museu, que pode ser útil em casos excepcionais.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM é um exemplo de como as tecnologias se tornam obsoletas rapidamente. Hoje, ela é interessante apenas como um artefato histórico ou uma solução temporária. Mas mesmo 13 anos após seu lançamento, ela nos lembra que, às vezes, "hardware antigo" pode dar ao sistema uma segunda chance.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti OEM
Geração
GeForce 600
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.396 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.396 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.498 +7.3%
1.417 +1.5%
1.365 -2.2%
1.333 -4.5%