NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM é uma placa gráfica de gama média sólida para computadores de mesa. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1350MHz, ela oferece um desempenho decente para jogos e aplicações multimídia. As 768 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 1.425 TFLOPS a tornam capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações moderadas. Uma das principais características do GTX 650 Ti OEM é o seu consumo relativamente baixo de energia, com um TDP de 110W. Isso significa que ele pode ser usado em uma ampla gama de PCs de mesa sem a necessidade de uma fonte de alimentação de alta capacidade, tornando-a uma opção de atualização econômica para usuários que desejam melhorar as capacidades gráficas de seus sistemas. Em termos de desempenho real, o GTX 650 Ti OEM lida admiravelmente com jogos em 1080p, proporcionando taxas de quadros suaves em muitos títulos populares. Embora possa não ser capaz de configurar todas as definições nos jogos mais recentes, ele oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade para jogadores conscientes do orçamento. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM é uma opção confiável para aqueles que procuram realizar uma atualização a partir de gráficos integrados ou GPUs mais antigas e menos potentes. Seus 2GB de memória GDDR5 e bom desempenho a tornam uma boa escolha para jogos em 1080p e tarefas multimídia. Se você está no mercado em busca de uma GPU de gama média que ofereça um bom custo-benefício, o GTX 650 Ti OEM certamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti OEM
Geração
GeForce 600
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.396 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.396 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.498 +7.3%
1.417 +1.5%
1.365 -2.2%
1.333 -4.5%