AMD Radeon HD 6790
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 6790 é uma placa gráfica de gama média projetada para PCs de mesa. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes. O clock de memória de 1050MHz garante experiências de jogos e multimídia suaves e responsivas.
Uma das características marcantes da Radeon HD 6790 são suas 800 unidades de sombreamento, que contribuem para sua capacidade de lidar facilmente com gráficos complexos e efeitos visuais. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar o desempenho geral e reduzir a latência durante tarefas intensivas em gráficos.
Com um TDP de 150W, a Radeon HD 6790 é relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU de sua categoria. Isso significa que ela pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário.
Em termos de desempenho, a Radeon HD 6790 é capaz de entregar um desempenho teórico de 1,344 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas exigentes.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 6790 é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa gráfica de gama média para seu PC de mesa. Sua combinação de memória de alta velocidade, unidades de sombreamento impressionantes e uso eficiente de energia a tornam uma opção atraente tanto para gamers quanto para profissionais. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo, a Radeon HD 6790 certamente vale a pena considerar para suas necessidades de computação.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6790
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.60 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.371
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.371
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS