AMD Xbox One GPU
Sobre GPU
A GPU AMD Xbox One é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada especificamente para jogos no console Xbox One. Com 8GB de memória DDR3 e uma velocidade de clock de memória de 1066MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e fluida, permitindo gráficos de alta qualidade e experiências imersivas de jogo que os jogadores esperam.
Com 768 unidades de sombreamento e um TDP de 95W, a GPU AMD Xbox One é capaz de fornecer desempenho impressionante sem consumir energia excessiva. O desempenho teórico de 1,31 TFLOPS garante que os jogos rodem suavemente e sem qualquer atraso, mesmo durante as sessões de jogo mais exigentes.
Uma das características marcantes desta GPU é a capacidade de lidar com tarefas complexas de gráficos e renderização com facilidade, tornando-a uma ótima escolha para jogos visualmente impressionantes e experiências imersivas de realidade virtual. Os 8GB de memória garantem que haja muito espaço para texturas, modelos e outros recursos gráficos, permitindo ambientes de jogo detalhados e realistas.
No geral, a GPU AMD Xbox One é uma solução de gráficos confiável e de alto desempenho para o console Xbox One. Ele fornece o poder e as capacidades necessárias para fornecer visuais impressionantes e jogabilidade suave, tornando-o uma ótima escolha para jogadores que procuram uma experiência de jogo de alta qualidade em seu console. Seja jogando os últimos títulos AAA ou mergulhando em um mundo virtual, a GPU AMD Xbox One tem você coberto.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
Xbox One GPU
Geração
Console GPU
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1066MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.22 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.65 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.94 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.336
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.336
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS