AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X: Ferramenta profissional ou solução ultrapassada?

Análise da placa de vídeo em 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 555X é uma GPU discreta projetada para estações de trabalho móveis e tarefas profissionais. Apesar de sua idade (a placa surgiu entre 2018 e 2019), ainda é encontrada em alguns laptops e sistemas. Em 2025, seu posicionamento requer reavaliação: quão relevante ela ainda é para as tarefas modernas? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: testada, mas ultrapassada

A Radeon Pro 555X é baseada na arquitetura Polaris (4ª geração GCN — Graphics Core Next). Trata-se de um chip de 14 nm, otimizado para um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No entanto, em 2025, a Polaris parece arcaica em comparação com a RDNA 3 da AMD ou a Ada Lovelace da NVIDIA.

Funções únicas: mínimo de inovações

A placa suporta tecnologias AMD FidelityFX (nitidez adaptativa ao contraste), mas não possui aceleração de hardware para rastreamento de raios (Ray Tracing) e análogos do DLSS (upscaling com IA). Para tarefas profissionais, são relevantes recursos como FreeSync Pro e Eyefinity (trabalho com múltiplos monitores).

Conclusão: A arquitetura é adequada para tarefas básicas, mas não está preparada para aceleração de IA ou renderização moderna.


Memória: capacidades modestes

Tipo e volume: GDDR5 e 4 GB

A placa utiliza memória GDDR5 com barramento de 128 bits e capacidade de 4 GB. A largura de banda é em torno de 80-90 GB/s, o que é de 2 a 3 vezes inferior em comparação com as soluções modernas GDDR6/HBM.

Impacto no desempenho

O volume e a velocidade limitados da memória se tornam um "gargalo" em jogos e aplicativos que utilizam texturas pesadas (como Blender ou DaVinci Resolve). Para trabalho em 1080p, isso é suficiente, mas 4K ou cenas 3D complexas causarão lentidão.


Desempenho em jogos: apenas para projetos menos exigentes

FPS médio em 2025 (configurações Low/Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–60 FPS (sem Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (apenas Low).

- Hogwarts Legacy: 20–30 FPS (Low).

Resoluções acima de 1080p?

1440p e 4K são irreais para jogos confortáveis. Mesmo com FSR (FidelityFX Super Resolution), a placa não fornece uma jogabilidade fluida.

Ray Tracing: Não há suporte de hardware. Métodos de software (como através do DirectX 12) reduzem o FPS a valores inaceitáveis.


Tarefas profissionais: nível básico

Edição de vídeo

No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue lidar com edição em 1080p/30fps, mas 4K ou efeitos tornam a renderização lenta. É ideal para projetos curtos sem correção de cor complexa.

Modelagem 3D

No Autodesk Maya ou Blender (usando OpenCL), a Pro 555X apresenta resultados modestos. Uma cena com 1-2 milhões de polígonos é processada sem problemas, mas modelos detalhados exigem GPUs mais potentes.

Cálculos científicos

O suporte ao OpenCL permite usar a placa para aprendizado de máquina ou simulações físicas, mas seu desempenho é de 5 a 7 vezes inferior ao da NVIDIA RTX A2000 (graças ao CUDA).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50–75 W

O baixo consumo de energia torna a placa compatível com gabinetes compactos e laptops finos.

Recomendações de resfriamento

- Para montagens de desktop: gabinete com 2-3 ventiladores.

- Em laptops: evite cargas prolongadas sem um suporte refrigerado.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA T1000

- Desempenho em jogos: T1000 é de 20 a 30% mais rápido, devido ao GDDR6 e à arquitetura Turing.

- Tarefas profissionais: T1000 vence devido aos núcleos CUDA e otimização para a Adobe Suite.

- Preço: Ambas as placas estão disponíveis por $200–300 (novas, fornecimento OEM).

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6400

- A RX 6400 (6 nm, RDNA 2) é 50% mais rápida em jogos e suporta FSR 2.0.

- No entanto, a RX 6400 não é adequada para estações de trabalho devido à falta de memória ECC.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 300–400 W é suficiente (para desktops). Exemplo: Corsair CV450.

Compatibilidade

- Plataformas: macOS (somente em montagens oficiais da Apple), Windows 10/11.

- Drivers: Use as versões Pro da AMD para estabilidade em aplicativos profissionais. Drivers de jogos podem causar conflitos.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Estabilidade em aplicativos profissionais.

- Preço acessível ($200–300).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Somente 4 GB de memória.

- Sem suporte para Ray Tracing e tecnologias de IA.


Conclusão: Para quem é a Radeon Pro 555X?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de MacBook Pro antigos (2019–2020), que precisam de um upgrade sem trocar de sistema.

2. Iniciantes em edição e design 3D, trabalhando com projetos pequenos.

3. PCs de escritório com demanda por configurações de múltiplos monitores.

Gamers e profissionais de projetos AAA devem considerar alternativas modernas: NVIDIA RTX 3050 ou AMD Radeon Pro W6600.


Encerramento

A Radeon Pro 555X em 2025 é uma solução de nicho. Ela não impressiona pelo desempenho, mas mantém valor para cenários específicos. Seus principais pontos fortes são a estabilidade e eficiência energética, e não a potência.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2018
Nome do modelo
Radeon Pro 555X
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1470MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
94.08 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1393 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.07 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.365 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%