AMD Radeon Pro 555X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 555X é uma placa gráfica móvel de gama média sólida projetada para uso profissional. Com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade do clock de memória de 1470MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e design gráfico. As 768 unidades de sombreamento fornecem amplo poder de processamento, enquanto o cache L2 de 1024KB ajuda a melhorar o desempenho geral.
Em termos de consumo de energia, a Radeon Pro 555X tem um TDP de 75W, o que é relativamente eficiente para uma GPU móvel. Isso significa que ela pode oferecer um desempenho forte sem drenar rapidamente a vida útil da bateria do seu laptop. O desempenho teórico de 1,393 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar facilmente com cargas de trabalho pesadas, tornando-a uma opção confiável para profissionais que dependem de sua placa gráfica para suas tarefas diárias.
Embora a Radeon Pro 555X possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. É adequada para profissionais que precisam de uma placa gráfica confiável para o trabalho, bem como para jogadores casuais que desejam desfrutar de experiências de jogo de alta qualidade em seus laptops. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 555X é uma opção capaz e versátil que oferece um desempenho sólido para seu ponto de preço.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2018
Nome do modelo
Radeon Pro 555X
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1470MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
94.08 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1393 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.07 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.365
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.365
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS