ATI Radeon HD 5770 X2
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5770 X2 é uma ótima placa de vídeo de médio alcance que oferece excelente desempenho pelo preço. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de fornecer jogabilidade rápida e suave para a maioria dos jogos modernos. A velocidade do clock de memória de 1200MHz garante que a GPU possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos sem nenhum atraso ou travamento.
Com 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a Radeon HD 5770 X2 é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. O desempenho teórico de 1,36 TFLOPS significa que esta GPU é adequada para jogos com resolução de 1080p, assim como para criação de conteúdo e edição de vídeos.
No que diz respeito ao consumo de energia, o TDP (potência de design térmico) da Radeon HD 5770 X2 é desconhecido, mas, em geral, esta GPU é conhecida por sua eficiência energética e não requer uma fonte de alimentação de alta potência para operar.
Em geral, a ATI Radeon HD 5770 X2 é uma escolha sólida para gamers conscientes do orçamento que desejam uma placa de vídeo confiável e capaz. Talvez não consiga lidar com os últimos jogos com configurações ultra-altas, mas é mais do que capaz de proporcionar uma experiência de jogo suave e agradável em configurações gráficas médias a altas. Além disso, sua eficiência energética e preço acessível a tornam uma boa opção para aqueles que procuram um equilíbrio entre desempenho e valor.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5770 X2
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.333
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.333
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS