NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB
vs
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB e NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1597MHz (1597MHz vs 1329MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 1133 GB/s (1133 GB/s vs 732.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2019 (November 2019 vs June 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2019
Data de lançamento
June 2016
Professional
Plataforma
Professional
Tesla V100 SXM2 16 GB
Nome do modelo
Tesla P100 PCIe 16 GB
Tesla
Geração
Tesla
1245MHz
Relógio Base
1190MHz
1597MHz
Relógio Boost
1329MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
21,100 million
Transistores
15,300 million
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Volta
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM2
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1106MHz
Relógio de Memória
715MHz
1133 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s

Desempenho Teórico

204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
127.6 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
297.7 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.05 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
4.763 TFLOPS
16.023 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.335 TFLOPS

Diversos

80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
6MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
7.0
CUDA
6.0
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB
16.023 +72%
Tesla P100 PCIe 16 GB
9.335
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB
2481 +107%
Tesla P100 PCIe 16 GB
1200
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 16 GB
361 +66%
Tesla P100 PCIe 16 GB
217