Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA Quadro M6000 24 GB
e
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 16GB)
- Mais alto Relógio Boost: 1329MHz (1114MHz vs 1329MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 732.2 GB/s (317.4 GB/s vs 732.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3072 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: June 2016 (March 2016 vs June 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2016
Data de lançamento
June 2016
Professional
Plataforma
Professional
Quadro M6000 24 GB
Nome do modelo
Tesla P100 PCIe 16 GB
Quadro
Geração
Tesla
988MHz
Relógio Base
1190MHz
1114MHz
Relógio Boost
1329MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
8,000 million
Transistores
15,300 million
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1653MHz
Relógio de Memória
715MHz
317.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
4x DisplayPort 1.4a
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
127.6 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
297.7 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.05 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
4.763 TFLOPS
6.981
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.335
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.0
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.981
Tesla P100 PCIe 16 GB
9.335
+34%
Blender
Quadro M6000 24 GB
492
Tesla P100 PCIe 16 GB
1200
+144%
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB
120
Tesla P100 PCIe 16 GB
217
+81%
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