NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB é uma placa gráfica de nível profissional projetada para cargas de trabalho intensivas e aplicativos exigentes. Com um clock base de 988MHz e um boost clock de 1114MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante em uma ampla variedade de tarefas gráficas. Uma das características marcantes do Quadro M6000 é sua gigantesca memória de 24GB de GDDR5. Isso permite o manuseio de grandes conjuntos de dados e simulações complexas, tornando-o uma ótima opção para profissionais que trabalham em campos como renderização 3D, design CAD e visualização científica. A velocidade do clock de memória de 1653MHz garante um acesso rápido aos dados e manipulação, contribuindo ainda mais para o desempenho geral da placa. Com 3072 unidades de sombreamento e uma memória cache L2 de 3MB, o Quadro M6000 está bem equipado para lidar com cálculos gráficos complexos e tarefas de renderização com facilidade. A classificação de desempenho teórico de 6,844 TFLOPS destaca ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes. Em termos de consumo de energia, o Quadro M6000 tem um TDP de 250W, que está no limite superior, mas é justificado pelas capacidades de alto desempenho da placa. Além disso, o design térmico avançado da placa ajuda a mitigar o calor e manter um desempenho estável mesmo sob uso intenso. No geral, a GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB é uma placa gráfica de ponta que oferece um desempenho excepcional, especialmente para aplicativos profissionais. Sua grande capacidade de memória, altas velocidades de clock e recursos avançados a tornam uma ótima escolha para profissionais que precisam de uma GPU confiável e poderosa para o seu trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2016
Nome do modelo
Quadro M6000 24 GB
Geração
Quadro
Relógio Base
988MHz
Relógio Boost
1114MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1653MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
317.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
106.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
285.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
213.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.981 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.981 TFLOPS
Blender
Pontuação
492
OctaneBench
Pontuação
120

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.025 +0.6%
6.977 -0.1%
6.969 -0.2%
Blender
495 +0.6%
480 -2.4%
479 -2.6%
OctaneBench
122 +1.7%
121 +0.8%