NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB e NVIDIA GeForce RTX 5090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2407 MHz (1597MHz vs 2407 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (16GB vs 32 GB GDDR7)
  • Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1133 GB/s vs 1792 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (5120 vs 21760)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (November 2019 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2019
Data de lançamento
January 2025
Professional
Plataforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
Tesla V100 SXM2 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Tesla
Geração
GeForce 50
1245MHz
Relógio Base
2010 MHz
1597MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
21,100 million
Transistores
92.2
-
Núcleos RT
170, 4th Gen
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
-
Volta
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
HBM2
Tipo de Memória
GDDR7
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
1106MHz
Relógio de Memória
-
1133 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Desempenho Teórico

204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
16.023 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8 TFLOPS

Diversos

80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
96 MB
250W
TDP
575 W TGP
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.6
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB
16.023
GeForce RTX 5090
104.8 +554%
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB
2481
GeForce RTX 5090
15026.3 +506%