AMD Radeon RX 7990 XTX
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 7990 XTX e NVIDIA GeForce RTX 5090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3599MHz (3599MHz vs 2407 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (24GB vs 32 GB GDDR7)
  • Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1152 GB/s vs 1792 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (6144 vs 21760)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
Radeon RX 7990 XTX
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Navi III
Geração
GeForce 50
2500MHz
Relógio Base
2010 MHz
3599MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
57,700 million
Transistores
92.2
96
Núcleos RT
170, 4th Gen
96
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
384
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 3.0
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
3000MHz
Relógio de Memória
-
1152 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Desempenho Teórico

691.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
1382 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
176.9 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
2.764 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
90.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
6144
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
96 MB
405W
TDP
575 W TGP
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
192
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.7
Modelo de Shader
6.7
800W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 7990 XTX
90.219
GeForce RTX 5090
104.8 +16%