AMD Radeon RX 7990 XTX
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 7990 XTX é uma placa gráfica incrivelmente poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2500MHz e um boost clock de 3599MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, mesmo para as tarefas mais exigentes.
Uma das características marcantes do RX 7990 XTX é sua enorme memória de 24GB de GDDR6, proporcionando espaço amplo para texturas de alta resolução e tarefas de renderização complexas. O clock de memória de 3000MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com 6144 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RX 7990 XTX é capaz de lidar com tarefas de sombreamento e computação complexas com facilidade. Isso o torna uma excelente escolha para criação de conteúdo, renderização 3D e outras aplicações profissionais, além dos jogos.
Vale ressaltar que o RX 7990 XTX tem um TDP de 405W, portanto, exige uma fonte de alimentação robusta para operar em seu potencial máximo. No entanto, o desempenho teórico de 88,45 TFLOPS é verdadeiramente impressionante e garante que esta GPU possa lidar com as cargas de trabalho mais exigentes.
No geral, a GPU AMD Radeon RX 7990 XTX é uma opção de ponta para qualquer pessoa que precise de desempenho e potência intransigentes. Seja um jogador ávido, criador de conteúdo ou designer profissional, esta GPU tem capacidade para atender às suas necessidades e muito mais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 7990 XTX
Geração
Navi III
Relógio Base
2500MHz
Relógio Boost
3599MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
3000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
691.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1382 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
176.9 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.764 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
90.219
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
405W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
3x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
90.219
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS