NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti é uma verdadeira potência, oferecendo um desempenho excepcional para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2325MHz e um clock de boost de 2565MHz, essa GPU oferece velocidades impressionantes e renderização de gráficos sem falhas. Os enormes 24GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1500MHz garantem multitarefa suave e suporte para texturas de alta resolução e modelos 3D. Com impressionantes 18176 unidades de sombreamento e 96MB de cache L2, o RTX 4090 Ti é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes com facilidade. O TDP de 600W pode exigir uma fonte de alimentação robusta, mas vale a pena pela pura potência e desempenho que esta GPU oferece. O desempenho teórico de 93,24 TFLOPS solidifica ainda mais seu status como uma GPU de primeira linha para entusiastas e profissionais. No que diz respeito aos jogos, o RTX 4090 Ti se destaca ao oferecer jogabilidade suave e de alta fidelidade nas configurações máximas, até mesmo para os títulos mais exigentes. Além disso, suas capacidades de traçado de raios e recursos impulsionados por IA o tornam uma escolha atraente para criadores de conteúdo e profissionais que trabalham em áreas como animação 3D, design gráfico e edição de vídeo. Em resumo, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti é uma placa gráfica revolucionária que estabelece um novo padrão de desempenho e capacidades. Embora tenha um preço premium, seu poder incomparável e tecnologia de ponta o tornam um investimento valioso para aqueles que precisam de desempenho intransigente em sua GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4090 Ti
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2325MHz
Relógio Boost
2565MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
492.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1457 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
93.24 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1457 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.375 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
600W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
2x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
1000W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
91.375 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +82.4%
62.546 -31.6%
51.381 -43.8%