AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro W5500 é uma poderosa placa gráfica projetada para uso profissional em estações de trabalho desktop. Com uma velocidade de clock base de 1744MHz e uma velocidade de clock de boost de 1855MHz, essa GPU oferece excelente desempenho para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Equipada com 8GB de memória GDDR6 rodando a 1750MHz, a Radeon Pro W5500 oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 1408 unidades de sombreamento garantem renderização suave e eficiente, enquanto os 2MB de cache L2 ajudam a reduzir a latência de acesso à memória para melhorar o desempenho geral. Com um TDP de 125W, a Radeon Pro W5500 alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Isso a torna adequada para uma ampla gama de PCs de estação de trabalho sem exigir refrigeração excessiva ou capacidade de fornecimento de energia. O desempenho teórico de 5.224 TFLOPS reforça ainda mais as capacidades da GPU, permitindo que profissionais lidem com cargas de trabalho complexas com facilidade. Seja trabalhando com gráficos de alta resolução, conteúdo de realidade virtual ou simulações intensivas de computação, a Radeon Pro W5500 oferece a potência necessária para fazer o trabalho. Em conclusão, a GPU AMD Radeon Pro W5500 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de desempenho gráfico confiável e eficiente. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória suficiente e eficiência energética a tornam uma opção convincente para cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
Radeon Pro W5500
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1744MHz
Relógio Boost
1855MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.45 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
326.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.328 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4802
Blender
Pontuação
512
Vulkan
Pontuação
40401
OpenCL
Pontuação
45244

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Vulkan
98839 +144.6%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%