AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: Poder para profissionais e gamers

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro W5500 é uma solução híbrida que combina capacidades de trabalho profissional com um desempenho de jogo respeitável. Projetada para designers, engenheiros e entusiastas, oferece um equilíbrio entre preço e funcionalidade. Neste artigo, vamos analisar o que destaca a W5500 em 2025 e para quem ela é adequada.


Arquitetura e características principais

RDNA 2: A base da eficiência

A W5500 é construída na arquitetura RDNA 2, que fez sua estreia em 2020, mas que continua relevante graças a otimizações. A placa é fabricada em um processo de 6 nm da TSMC, garantindo baixo consumo de energia com alta performance.

Tecnologias exclusivas da AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia de upscale que melhora o FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Suportada em 90% dos projetos modernos.

- Ray Accelerators: Rastreamento de raios por hardware, embora menos avançado que os da série NVIDIA RTX 40.

- Pro-otimizações: Suporte para APIs Vulkan, DirectX 12 Ultimate e OpenCL 3.0 para tarefas profissionais.


Memória: Velocidade e confiabilidade

GDDR6 e barramento eficiente

A W5500 vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 224 GB/s, o que é suficiente para trabalhar com modelos 3D e texturas em resoluções de até 4K.

Impacto no desempenho

- Nos jogos: O buffer de 8 GB permite usar configurações de textura alta em 1440p sem engasgos.

- Na profissão: Suporte para memória ECC (opcional) reduz o risco de erros durante o renderização.


Desempenho em jogos

FPS médio em projetos populares

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High): 120 FPS.

Ray Tracing: Capacidades limitadas

Ativar o RT reduz o FPS em 30–40%, mas o FSR 3.0 compensa as perdas. Por exemplo, em Control (1440p, RT Medium + FSR) — 45 FPS estáveis. Para jogos AAA com RTX, é melhor considerar a NVIDIA, mas para gaming casual, a W5500 é adequada.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Edição de projetos em 8K com aplicação de Noise Reduction — 25–30 FPS em tempo real.

- Blender (OpenCL): Renderização de uma cena da BMW em 8.5 minutos — no nível da NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks: Trabalho suave com montagens de mais de 1000 peças.

Cálculos científicos

Suporte para OpenCL e ROCm permite usar a placa em aprendizado de máquina (limitado) e simulações. No entanto, para tarefas mais sérias, placas com maior capacidade de memória, como a Radeon Pro W6800, são mais adequadas.


Consumo de energia e térmica

TDP e recomendações de refrigeração

O TDP da W5500 é de 125 W. A placa é equipada com um sistema de refrigeração de dois ventiladores, com temperatura sob carga de até 75°C.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W (recomendado 500 W com certificação 80+ Bronze).

- Gabinete: Boa ventilação (2–3 ventiladores) e mínimo de 2 slots de expansão.


Comparação com concorrentes

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: Melhor em rastreamento de raios (+25% FPS com DLSS 3.5) e suporte a CUDA, mas mais cara ($350 contra $299 da W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Placa de jogo por $320. FPS mais altos em jogos, mas sem drivers Pro para tarefas de trabalho.

Dentro da linha Radeon Pro

- Radeon Pro W6600: +15% de desempenho, 10 GB de memória, mas preço de $450. Para a W5500, é uma relação custo/benefício vantajosa.


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: 500 W com cabo 8-pin. Evite modelos baratos — podem ocorrer quedas de tensão.

- Plataforma: Compatível com PCIe 4.0, funciona também em PCIe 3.0 com perda de 3–5% de desempenho.

Drivers e otimização

- Use drivers Pro para aplicativos de trabalho e Adrenalin Edition para jogos.

- Atualize o software através do AMD Software: Pro Edition — tem menos bugs do que as versões de jogos.


Prós e contras

Pontos fortes

- Equilíbrio entre desempenho em jogos e profissional.

- Baixo consumo de energia e operação silenciosa.

- Suporte ao FSR 3.0 e RT por hardware.

Pontos fracos

- Desempenho limitado em rastreamento de raios.

- 8 GB de memória é pouco para renderização de cenas complexas em 4K.


Conclusão: Para quem é a Radeon Pro W5500?

Esta placa é uma escolha ideal para:

1. Profissionais com orçamento limitado: edição de vídeo, modelagem 3D, CAD.

2. Gamers que às vezes trabalham: jogabilidade fluida em 1440p e suporte a tecnologias modernas.

3. Estudantes e freelancers: confiabilidade, otimização para softwares da Adobe e Autodesk.

O preço de $299 torna a W5500 uma alternativa atrativa para placas de jogo, oferecendo "confiabilidade profissional" e suporte de drivers a longo prazo. Se você não precisa de configurações ultra em 4K ou renderizações complexas — essa é uma excelente opção.


Observação: Os preços são válidos até abril de 2025 para dispositivos novos nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2020
Nome do modelo
Radeon Pro W5500
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1744MHz
Relógio Boost
1855MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
163.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.45 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
326.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.328 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4802
Blender
Pontuação
512
Vulkan
Pontuação
40401
OpenCL
Pontuação
45244

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1888 +268.8%
1005.46 +96.4%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
90722 +100.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%