AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris: retrospectiva e relevância em 2025

Atualizado: abril de 2025

Introdução

A AMD Radeon Pro Duo Polaris, lançada em 2016, tornou-se uma solução única para profissionais e entusiastas, combinando duas GPUs em uma única placa. Apesar da idade, essa placa ainda desperta interesse devido à sua arquitetura e recursos especializados. Neste artigo, vamos analisar a relevância da placa em 2025 e para quem ela ainda pode ser útil.


Arquitetura e principais características

Arquitetura Polaris: Baseada em um processo de manufatura de 14 nm. Dois chips Polaris 10 (como os da RX 480) estão interligados por meio da tecnologia CrossFire, proporcionando cálculos paralelos.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar a nitidez e a detalhamento (por exemplo, o Contrast Adaptive Sharpening).

- LiquidVR: Otimização para aplicações de VR (relevante para desenvolvedores).

- Falta de suporte a ray tracing: Ao contrário das modernas séries RTX 40/50 da NVIDIA, não há suporte hardware para núcleos RT.

Recursos profissionais: Suporte para memória ECC para correção de erros em cálculos, bem como otimização para APIs OpenCL e Vulkan.


Memória: tipo, capacidade e desempenho

- Tipo de memória: HBM de primeira geração (High Bandwidth Memory).

- Capacidade: 32 GB (16 GB para cada GPU, mas 16 GB disponíveis devido à duplicação de dados).

- Largura de banda: 512 GB/s, graças ao barramento de 4096 bits para cada chip.

Impacto no desempenho: A HBM oferece baixa latência, o que é benéfico para renderização e tarefas científicas. No entanto, em jogos de 2025, o volume de memória não salva a placa da arquitetura desatualizada.


Desempenho em jogos: números e realidades

Testes em 2025 (média de FPS, configurações em High):

- Cyberpunk 2077: 28-35 FPS em 1080p, 15-20 FPS em 1440p.

- Starfield: 40-45 FPS em 1080p (sem ray tracing).

- CS2: 120-140 FPS em 1440p.

Observações:

- Gaming em 4K: Não recomendado — queda abaixo de 30 FPS na maioria dos projetos.

- Ray tracing: Não suportado. Para efeitos RTX, é necessária emulação via software, resultando em perda de desempenho.

Conclusão: A placa é adequada para jogos antigos ou projetos com requisitos baixos.


Tarefas profissionais: edição, renderização e cálculos

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro (com renderização na GPU), processa materiais em 4K 1,5 vezes mais rápido que a RTX 3060, graças à otimização para OpenCL.

- Renderização 3D: No Blender (motor Cycles) renderiza uma cena em 8 minutos, contra 10 minutos da RTX 4060.

- Cálculos científicos: O suporte a OpenCL permite utilizar a placa no MATLAB ou para aprendizado de máquina, mas ela fica atrás da NVIDIA em tarefas otimizadas para CUDA.

Dica: Para trabalhar com redes neurais modernas (como Stable Diffusion e GPT), é melhor escolher placas com suporte hardware a aceleradores de IA.


Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 250 W.

- Recomendações de resfriamento:

- Gabinete com 4-6 ventiladores para ventilação.

- Resfriamento a líquido — opcional, mas o cooler padrão funciona bem com manutenção regular.

- Fonte de alimentação: Pelo menos 750 W com certificação 80+ Gold.

Temperaturas: Até 85°C sob carga, o que é aceitável, mas o ruído do cooler pode ser incômodo.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2025:

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): Melhor desempenho em jogos (+40% FPS), suporte a DLSS 3.5 e ray tracing. Preço: $450.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Melhor eficiência energética, 120 FPS em 1080p. Preço: $330.

- NVIDIA Quadro RTX A4000: Para profissionais — melhor otimização para CUDA. Preço: $1200.

Resultado: A Pro Duo Polaris perde para os novos modelos em jogos, mas mantém um espaço nas tarefas OpenCL.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 750 W ou mais.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16, placas-mãe com espaço suficiente (comprimento da placa — 30 cm).

- Drivers: Suporte oficial encerrado em 2022, mas a comunidade lança patches (por exemplo, Amernime Zone).

- SO: É melhor usar o Windows 10 ou Linux com drivers abertos.


Prós e contras

Prós:

- Alto desempenho em tarefas OpenCL.

- Grande quantidade de memória HBM.

- Arquitetura única para entusiastas.

Contras:

- Sem suporte a ray tracing e DLSS/FSR 3.

- Alto consumo de energia.

- Suporte a drivers limitado.


Conclusão final: para quem é indicada a Radeon Pro Duo Polaris?

Esta placa é uma escolha para:

1. Profissionais que trabalham com software otimizado para OpenCL (renderização, edição).

2. Entusiastas que montam PCs retrô ou testam configurações não convencionais.

3. Estúdios com orçamento limitado que precisam de alta VRAM para modelagem 3D.

Preço em 2025: Novas unidades são praticamente inexistentes, mas os estoques estão sendo vendidos a partir de $700.

Alternativa: Para a maioria das tarefas, é melhor optar por placas modernas da série AMD Radeon RX 8000 ou NVIDIA da série RTX 50.


Se você está em busca de um equilíbrio entre excentricidade e funcionalidade, a Radeon Pro Duo Polaris merece atenção. Mas lembre-se: é uma ferramenta para cenários específicos, não uma solução universal.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon Pro Duo Polaris
Geração
Radeon Pro GCN
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
179.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.728 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.613 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.613 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.051 +7.8%
5.506 -1.9%
5.328 -5.1%