AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: GPU acessível para gamers e muito mais

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 5500 OEM, lançada no final de 2019, continua a ser uma escolha popular para montagens de orçamento devido ao equilíbrio entre preço e desempenho. Em 2025, ainda atrai a atenção dos usuários que buscam uma solução acessível para jogos em 1080p e tarefas de trabalho básicas. Neste artigo, vamos explorar quão relevante este GPU é hoje e para quem ele é adequado.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura RDNA 1.0

A RX 5500 OEM é baseada na arquitetura RDNA (Radeon DNA) de primeira geração, que substituiu a GCN (Graphics Core Next) obsoleta. Isso melhorou a eficiência energética e o desempenho por clock. A placa é fabricada no processo de 7 nm da TSMC, que em 2025 já não é considerado avançado, mas ainda oferece baixa geração de calor.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para aprimoramento gráfico, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e upscaling (FSR 1.0).

- Ausência de Ray Tracing por hardware: Ao contrário das placas NVIDIA RTX, a RX 5500 não possui núcleos para traçado de raios. A implementação via DirectX 12 Ultimate é possível, mas reduz muito o FPS.

- FreeSync: Suporte à sincronização adaptativa para monitores com tecnologia AMD FreeSync.


2. Memória: tipo, volume e largura de banda

GDDR6 e barramento de 128 bits

A placa vem equipada com 4 GB ou 8 GB de memória GDDR6 (dependendo da versão), o que em 2025 pode ser insuficiente para alguns jogos com texturas ultra. O barramento de 128 bits garante uma largura de banda de até 224 GB/s (com frequência de memória de 14 Gbps).

Impacto no desempenho

- Para 1080p em jogos de 2025, 4 GB é o volume mínimo aceitável. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com texturas em alta, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

- As versões de 8 GB são mais versáteis, mas são menos comuns e custam mais (US$ 150–170 contra US$ 120–140 pela versão de 4 GB).


3. Desempenho em jogos

1080p — zona confortável

Em projetos modernos com configurações médias, a RX 5500 OEM mostra os seguintes resultados:

- Apex Legends: 65–75 FPS (Médio).

- Fortnite (modo Performance): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Baixo-Médio, FSR Quality).

1440p e 4K

- Em 1440p, a placa só consegue rodar jogos menos exigentes (CS2, Valorant) ou com uso ativo do FSR.

- 4K não é recomendado — mesmo com upscaling, o FPS raramente ultrapassa 30 quadros.

Ray Tracing

O traçado de raios por software (por exemplo, em Shadow of the Tomb Raider) reduz o desempenho em 40–50%, tornando a tecnologia impraticável.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Edição básica em 1080p/30fps é possível, mas a renderização com efeitos levará tempo.

- DaVinci Resolve: Suporte a OpenCL e AMD AMF acelera a exportação, mas 4 GB de memória limitam o trabalho com materiais em 4K.

Modelagem 3D

- Blender: A renderização na GPU via OpenCL é mais lenta do que na NVIDIA com CUDA. É adequada para projetos simples, mas profissionais devem optar por placas com mais VRAM.

Cálculos científicos

- Devido à ausência de núcleos especializados (como Tensor Core), a placa é pouco aplicável em tarefas de machine learning.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP e recomendações

- O TDP da RX 5500 OEM é de 130 W. Uma fonte de alimentação de pelo menos 450 W (com margem) é necessária para a montagem.

- Refrigeração: Os modelos de referência usam coolers compactos que podem ser barulhentos sob carga. A escolha ideal são versões com 2 ventiladores (como as da Sapphire).

- Gabinete: Um gabinete com ventilação na frente e na parte traseira é desejável. O volume mínimo é de 25–30 litros.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Preço: US$ 130–150 (novas, 2025).

- Desempenho: Equivalente à RX 5500 em DX11, mas inferior em Vulkan e DX12.

- Pontos positivos: NVIDIA Encoder para streaming.

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- Preço: US$ 180–200.

- Vantagens: Suporte ao DLSS 3.5 e Ray Tracing básico.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Preço: US$ 160–180.

- Pontos positivos: Arquitetura RDNA 2.0, PCIe 4.0.

- Pontos negativos: Apenas 4 GB de memória.

Resultado: A RX 5500 OEM ganha em preço, mas perde para novos modelos em funcionalidades.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Compatibilidade

- Plataforma: PCIe 4.0 x8, mas funciona também em PCIe 3.0 com uma leve queda de desempenho (2–5%).

- Processador: CPUs até orçamentárias são adequadas (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F).

Drivers

- AMD Adrenalin 2025 Edition é estável, mas as atualizações são menos frequentes que as da NVIDIA. É recomendado desativar atualizações automáticas e verificar a compatibilidade com os jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (US$ 120–170).

- Eficiência energética para sua categoria.

- Suporte ao FSR 3.0 (via drivers).

Contras:

- Sem Ray Tracing por hardware.

- Volume de memória limitado a 4 GB.

- Arquitetura RDNA 1.0 desatualizada.


9. Conclusão: Para quem a RX 5500 OEM é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha acertada para:

1. Gamers com orçamento limitado, jogando em 1080p com configurações médias.

2. PCs de escritório que ocasionalmente rodam jogos pouco exigentes.

3. Usuários que montam sistemas para edição básica ou design web.

No entanto, se você planeja jogar em projetos AAA de 2025–2026 ou trabalhar com renderização 3D, deve considerar opções mais modernas (como a RX 6600 ou RTX 3060).


Conclusão

A AMD Radeon RX 5500 OEM em 2025 continua a ser uma solução nichada, mas para suas tarefas, ela ainda é relevante. É um "cavalo de trabalho" para quem valoriza o equilíbrio entre preço e desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5500 OEM
Geração
Navi
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1845MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.39 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
324.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%