AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 5500 OEM é uma placa gráfica de gama média projetada para computadores de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1845MHz, esta GPU oferece desempenho sólido para jogos e cargas de trabalho criativas. Uma das características marcantes da Radeon RX 5500 é sua memória GDDR6 de 4GB, que oferece desempenho rápido e eficiente para tarefas intensivas de memória. A velocidade do clock de memória de 1750MHz garante jogabilidade suave e responsiva, mesmo em resoluções mais altas. A Radeon RX 5500 possui 1408 unidades de sombreamento, o que permite efeitos visuais impressionantes e renderização suave em jogos e outras aplicações intensivas de gráficos. O cache L2 de 2MB ainda aprimora a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas complexas. Com um TDP de 110W, a Radeon RX 5500 é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-a uma boa escolha para usuários que desejam desempenho sólido sem um aumento significativo no consumo de energia. Em termos de desempenho, a Radeon RX 5500 é capaz de oferecer até 5.196 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos a 1080p em configurações altas e até mesmo para algumas experiências de jogo a 1440p. Em geral, a GPU AMD Radeon RX 5500 OEM é uma sólida opção de gama média para usuários de desktop que desejam desempenho confiável para jogos e cargas de trabalho criativas. Sua combinação de velocidades sólidas de clock, memória ampla e consumo eficiente de energia a tornam uma escolha atraente para uma ampla variedade de usuários.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5500 OEM
Geração
Navi
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1845MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.39 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
324.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%