AMD FirePro M6100

AMD FirePro M6100

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro M6100 é uma poderosa solução gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para aplicações profissionais. Com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1375MHz, oferece desempenho rápido e confiável para tarefas exigentes como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. As 768 unidades de sombreadura permitem gráficos suaves e detalhados, enquanto o cache L2 de 256KB ajuda a minimizar a latência e melhorar o desempenho geral. Uma das características marcantes do FirePro M6100 é o seu desempenho teórico de 1,651 TFLOPS. Esse nível de desempenho o torna adequado para lidar com cargas de trabalho complexas e grandes conjuntos de dados, permitindo que profissionais trabalhem de forma eficiente sem serem limitados pelo hardware. Além disso, o FirePro M6100 é otimizado para estabilidade e confiabilidade, tornando-o uma escolha confiável para profissionais que dependem de seus computadores para trabalhos críticos. Seu TDP, ou potência de design térmico, não está listado, mas é projetado para estações de trabalho móveis, então é provável que seja eficiente em termos de consumo de energia. Em conclusão, a GPU AMD FirePro M6100 é uma escolha forte para profissionais que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Sua combinação de memória rápida, alto número de unidades de sombreamento e impressionante desempenho teórico a tornam adequada para aplicações profissionais exigentes. Seja trabalhando em modelos 3D, simulações complexas ou edição de vídeo de alta resolução, o FirePro M6100 está à altura da tarefa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
FirePro M6100
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.618 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.618 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
13395

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.736 +7.3%
1.567 -3.2%
1.505 -7%
OpenCL
62821 +369%
38843 +190%
21442 +60.1%
884 -93.4%