AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile: revisão e análise para 2025

Gráficos integrados para laptops de orçamento — vale a pena?


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Vega: uma base comprovada

AMD Radeon Vega 7 Mobile é uma solução gráfica integrada, incorporada nos processadores móveis Ryzen das séries 5000 e 6000. A arquitetura Vega, embora inferior às modernas RDNA 3/4, ainda se mantém relevante para dispositivos mais acessíveis. O processo de fabricação é de 7 nm, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Características únicas

A Vega 7 é compatível com tecnologias AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) nas versões 1.0 e 2.0, o que permite aumentar os FPS em jogos através do upscaling. No entanto, não há suporte para rastreamento de raios (Ray Tracing) — para isso, é necessário uma arquitetura RDNA 2 ou mais recente.


2. Memória: limitações das soluções integradas

Tipo e volume

A Vega 7 utiliza a memória RAM do sistema (DDR4 ou LPDDR5, dependendo do processador). O volume de VRAM alocado é regulado dinamicamente até 2 GB, mas depende das configurações de BIOS e da RAM do laptop (geralmente 8–16 GB).

Largura de banda

A velocidade de acesso à memória é limitada pelas características da RAM. Por exemplo, com DDR4-3200, a largura de banda é de cerca de 51,2 GB/s, o que é de 3 a 4 vezes inferior ao das placas discretas com GDDR6. Isso se torna um "gargalo" em jogos exigentes.


3. Desempenho em jogos: resultados modestos

1080p — confortável para projetos leves

Em CS:GO e Dota 2, a Vega 7 atinge 60–80 FPS em configurações médias. Em Fortnite (modo de desempenho + FSR) — cerca de 45–55 FPS. No entanto, títulos AAA modernos como Cyberpunk 2077 só rodam a 20–25 FPS, mesmo nas configurações mais baixas.

1440p e 4K: não é para esta placa

Devido à limitada potência e largura de banda de memória, jogar em resoluções acima de Full HD não é viável. A exceção são projetos antigos (por exemplo, Skyrim) ou jogos na nuvem.

Rastreamento de raios: ausente

O suporte físico a núcleos RT não está presente. A emulação por software via FSR ou Radeon Software é possível, mas resulta em uma queda de FPS para valores inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais: funcionalidades básicas

Edição de vídeo e rendering

Em DaVinci Resolve e Premiere Pro, a Vega 7 lida bem com a edição de vídeos em 1080p, mas um timeline em 4K terá lentidões. O suporte para aceleração de rendering via OpenCL está presente, mas a velocidade é inferior à das GPUs discretas.

Modelagem 3D

Para trabalhar em Blender ou AutoCAD, serve apenas para cenas simples. Projetos complexos exigem mais memória de vídeo e poder computacional.

Cálculos científicos

O suporte ao OpenCL permite usar a placa para aprendizado de máquina em nível básico, mas os núcleos CUDA da NVIDIA estão fora da competição.


5. Consumo de energia e dissipada de calor

TDP e recomendações de resfriamento

O TDP de todo o processador com a Vega 7 é de 15–25 W. A GPU integrada não requer um cooler separado — um resfriamento passivo ou um dissipador compacto é suficiente.

Dicas para escolha do chassi

Laptops com Vega 7 geralmente pertencem a ultrabooks ou modelos de orçamento. Para um funcionamento estável, escolha dispositivos com grades de ventilação na parte inferior e corpo de alumínio para melhor dissipação de calor.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (RDNA 3)

Gráficos integrados mais modernos na série Ryzen 8000 superam a Vega 7 em 40–60% em jogos graças à arquitetura RDNA 3 e ao suporte ao FSR 3.0.

NVIDIA GeForce MX550

A placa discreta MX550 (~$350) apresenta de 2 a 3 vezes mais FPS em jogos, mas requer resfriamento ativo e aumenta o custo do laptop.

Intel Iris Xe (12ª Geração)

Comparável à Vega 7 em tarefas multimídia, mas perde em jogos devido a drivers menos otimizados.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Não requer alimentação separada — está integrada ao processador.

Compatibilidade

Funciona apenas em laptops com processadores Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 5800U e similares. Para upgrade, é necessário substituir todo o dispositivo.

Drivers

Atualize regularmente o Radeon Software Adrenalin através do site oficial da AMD. Desative as atualizações automáticas do Windows para drivers — muitas vezes, estão desatualizadas.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos leves.

- Suporte ao FSR para aumento de FPS.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Sem Ray Tracing físico.

- Dependência da velocidade da RAM do sistema.


9. Conclusão final: para quem a Vega 7 Mobile é indicada?

Essa GPU é voltada para:

- Estudantes — para trabalhar com documentos, Zoom e jogos pouco exigentes.

- Usuários de escritório — ideal para laptops na faixa de $500–700.

- Proprietários de projetores/monitores antigos — suporte a saída 4K via HDMI 2.1.

Por que não escolher?

Se você planeja jogar novidades como GTA VI ou trabalhar com renderização 3D — considere laptops com RTX 4050 ou Radeon 780M. A Vega 7 Mobile em 2025 é uma escolha para quem valoriza um equilíbrio entre preço e funcionalidade básica.


Preços de laptops com Vega 7 Mobile em 2025: $500–750 (novos modelos).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 7 Mobile
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1031

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%