AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon Vega 7 é uma solução de gráficos integrados que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de tarefas de computação. Com um clock base de 300MHz e um clock de aumento de 1900MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, tornando-a adequada tanto para usuários casuais quanto profissionais. Uma das características marcantes da GPU móvel Radeon Vega 7 é suas 448 unidades de sombreamento, que permitem renderizar eficientemente gráficos complexos e efeitos visuais. Isso, combinado com um TDP de 45W, garante que os usuários possam desfrutar de experiências de jogo suaves e imersivas, assim como edição de vídeo e criação de conteúdo sem problemas. Em termos de memória, a GPU móvel Radeon Vega 7 depende de memória compartilhada do sistema, o que significa que pode alocar dinamicamente memória conforme necessário para garantir um desempenho ideal. Isso a torna uma opção versátil para uma variedade de tarefas, já que pode se adaptar a diferentes requisitos de memória rapidamente. O desempenho teórico da GPU móvel Radeon Vega 7 é de impressionantes 1,702 TFLOPS, e ela atinge uma pontuação de 1052 no 3DMark Time Spy. Esses números demonstram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes, tornando-a uma escolha atraente para usuários que necessitam de capacidades gráficas de alto desempenho. No geral, a GPU móvel AMD Radeon Vega 7 é uma escolha sólida para quem precisa de uma solução de gráficos integrados confiável e poderosa. Seu desempenho robusto, gerenciamento eficiente de memória e impressionantes pontuações de referência a tornam uma opção marcante no mercado de GPUs móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
Radeon Vega 7 Mobile
Geração
Cezanne
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1900MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
9,800 million
Unidades de Cálculo
7
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1031

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%