AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M470 é uma GPU móvel poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 1000MHz, esta GPU oferece uma jogabilidade suave e fluida com altas taxas de quadros. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1375MHz garantem que ela possa lidar com texturas de alta resolução e outros requisitos gráficos exigentes com facilidade. Com 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, a Radeon R9 M470 é capaz de lidar com tarefas complexas de renderização e oferecer efeitos visuais impressionantes. O desempenho teórico de 1.536 TFLOPS demonstra ainda mais suas capacidades em lidar com cargas de trabalho exigentes. Em termos de desempenho real, a Radeon R9 M470 se destaca em oferecer experiências de jogo suaves e imersivas. Ela pode lidar com os últimos jogos AAA em configurações altas a ultra, tornando-a uma ótima escolha para jogadores que desejam desfrutar de seus jogos favoritos em movimento. Além disso, ela também se sai bem em tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D, tornando-a uma escolha versátil para profissionais também. Uma possível desvantagem da Radeon R9 M470 é que o TDP (Thermal Design Power) é desconhecido, o que pode afetar o desempenho térmico e o consumo de energia da GPU. No entanto, em geral, a Radeon R9 M470 é uma GPU móvel confiável e de alto desempenho que oferece ótimo valor para jogadores e criadores de conteúdo em busca de um forte desempenho gráfico em um pacote portátil.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
Radeon R9 M470
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.505 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.505 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.618 +7.5%
1.567 +4.1%
1.433 -4.8%
1.398 -7.1%