AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP: GPU Orçamentário para Tarefas do Dia a Dia e Jogos Leves

Abril de 2025


1. Arquitetura e Principais Recursos

Arquitetura GCN 4.0: O Legado do Passado

A placa de vídeo AMD Radeon 550X 640SP é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 4.0, também conhecida como Polaris. Esta é uma plataforma testada pelo tempo, otimizada para o segmento de orçamento. A tecnologia de fabricação é o processo de 14 nm da GlobalFoundries, o que explica o custo acessível, mas limita a eficiência energética em comparação com chips modernos de 6 nm e 5 nm.

Recursos e Tecnologias

- FidelityFX Super Resolution (FSR): O suporte ao FSR 2.2 permite aumentar os FPS em jogos através da melhoria da resolução da imagem. A qualidade é próxima ao DLSS 3.0 da NVIDIA, mas sem o uso de redes neurais.

- Ausência de Ray Tracing por Hardware: A rastreabilidade de raios é implementada através de métodos de software, o que reduz drasticamente o desempenho.

- FreeSync: Compatibilidade com tecnologia de sincronização adaptativa para eliminar a ruptura de quadros.


2. Memória: Margens Modestas para Tarefas Básicas

Tipo e Capacidade

A placa está equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, que é 2 a 3 vezes menor em comparação com soluções GDDR6 modernas.

Impacto no Desempenho

A quantidade de memória é suficiente para jogos em configurações baixas e médias em 1080p, mas em projetos com texturas de alta definição (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), podem ocorrer engasgos devido ao transbordamento do buffer. Para tarefas profissionais, 4 GB é o limite mínimo, o que restringe o trabalho com modelos 3D pesados ou vídeo 4K.


3. Desempenho em Jogos: Apenas para 1080p

Média de FPS em Jogos Populares (2025)

- Fortnite (Epic, FSR Qualidade): 45–55 FPS.

- Apex Legends (Configurações Médias): 50–60 FPS.

- The Witcher 4 (Configurações Baixas, FSR): 30–35 FPS.

- Counter-Strike 2 (Configurações Altas): 120–140 FPS.

Resoluções

- 1080p: A principal resolução alvo.

- 1440p e 4K: Não recomendadas — FPS cai abaixo de 30 quadros mesmo com FSR.

Ray Tracing

Devido à ausência de núcleos RT por hardware, a ativação da rastreabilidade resulta em uma queda de desempenho de 60 a 80%. Por exemplo, em Minecraft RTX, a placa alcança apenas 10–15 FPS.


4. Tarefas Profissionais: Mínimas Capacidades

Edição de Vídeo

Em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a Radeon 550X lida com renderizações de projetos em 1080p, mas linhas do tempo em 4K causam atrasos. O suporte à aceleração de codificação via AMD VCE fica aquém do NVENC da NVIDIA.

Modelagem 3D

Em Blender, usando OpenCL, a renderização de uma cena de médio nível leva de 30 a 40% mais tempo do que em uma NVIDIA GTX 1660. Para tarefas complexas, é melhor considerar placas com suporte a CUDA.

Cálculos Científicos

A compatibilidade com OpenCL permite usar a GPU no aprendizado de máquina em um nível básico, mas 640 processadores stream e 4 GB de memória limitam a escalabilidade.


5. Consumo de Energia e Emissão de Calor

TDP e Requisitos de Fonte

O TDP da placa é de 75 W, o que permite funcionar sem alimentação adicional através de conector de 6 pinos. Uma fonte de 400 W é suficiente (recomendado Bronze 80+).

Refrigeração

Coolers passivos e ativos de único slot mantêm a temperatura entre 65-75°C sob carga. Em gabinetes com ventilação ruim, pode ocorrer throttling.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Prós: Melhor otimização de drivers, suporte ao DLSS 3.0.

- Contras: Preço mais alto ($150 contra $130 da Radeon 550X).

AMD Radeon RX 6400:

- Prós: Arquitetura RDNA 2, suporte ao PCIe 4.0.

- Contras: Compatibilidade limitada com sistemas PCIe 3.0.

Conclusão: A Radeon 550X só se destaca no preço, mas perde em desempenho e funcionalidades.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: 400–450 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade: PCIe 3.0 x8, adequada para PCs antigos. Evite mini-PCs devido à emissão de calor.

Drivers: Use o Adrenalin 2025 Edition — melhora a estabilidade do FSR em jogos DX12.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço de $130 — um dos mais baixos do mercado.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte ao FSR 2.2.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória GDDR5.

- Sem Ray Tracing por hardware.

- Desempenho fraco em 1440p+.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a Radeon 550X 640SP?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Jogadores com orçamento, que jogam projetos leves (CS2, Fortnite) ou jogos antigos.

- Proprietários de PCs de escritório, que precisam de aceleração gráfica para streaming de vídeo ou edição simples.

- Usuários que estão atualizando sistemas antigos sem substituir a fonte de alimentação.

Se você precisa de um compromisso entre preço e capacidade — a Radeon 550X atenderá suas expectativas. Mas para um futuro upgrade ou tarefas profissionais, é melhor considerar modelos mais potentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon 550X 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.398 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.398 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%