AMD Radeon 550X 640SP
Sobre GPU
A AMD Radeon 550X 640SP GPU é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece um desempenho confiável para jogos e tarefas de computação do dia a dia. Com uma velocidade de clock base de 1019MHz e um clock de boost de 1071MHz, esta GPU proporciona jogabilidade suave e altas taxas de quadros para a maioria dos jogos modernos.
Equipada com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, a Radeon 550X 640SP oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas e resoluções exigentes. As 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 aumentam ainda mais suas capacidades de renderização, permitindo gráficos realistas e experiências de jogo imersivas.
Um dos principais destaques da Radeon 550X 640SP é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 50W. Isso significa que pode operar com um consumo mínimo de energia, tornando-o uma escolha ideal para consumidores conscientes em relação à energia.
Em termos de desempenho, a saída teórica de 1,371 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com uma ampla gama de jogos e aplicativos com facilidade. Desde títulos AAA até tarefas de criação de conteúdo, a Radeon 550X 640SP oferece um desempenho confiável para seu ponto de preço.
No geral, a AMD Radeon 550X 640SP GPU é uma escolha sólida para gamers conscientes do orçamento e criadores de conteúdo que procuram uma placa gráfica confiável e eficiente para seus sistemas desktop. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e capacidade de memória a torna uma opção atraente para aqueles que buscam uma solução de GPU de gama média.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon 550X 640SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.68 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.398
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.398
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS