AMD Xbox One S GPU

AMD Xbox One S GPU

Sobre GPU

A GPU AMD Xbox One S é uma GPU poderosa e confiável projetada especificamente para consoles de jogos. Com um tamanho de memória de 8GB e um tipo de memória DDR3, esta GPU é capaz de lidar com as demandas dos jogos modernos com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1066MHz garante um desempenho suave e eficiente, enquanto as 768 unidades de sombreamento permitem uma qualidade visual impressionante e gráficos realistas. Uma das principais características da GPU AMD Xbox One S é o seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 95W, o que significa que opera de forma eficiente e não superaquece mesmo durante sessões de jogo intensas. Isso não apenas melhora o desempenho geral da GPU, mas também garante uma vida útil mais longa. Em termos de desempenho, a GPU AMD Xbox One S possui um desempenho teórico de 1,404 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com jogos graficamente exigentes em altas resoluções. Quer você esteja jogando jogos de tiro em primeira pessoa cheios de ação ou aventuras de mundo aberto visualmente deslumbrantes, esta GPU oferece uma experiência de jogo consistentemente suave e imersiva. No geral, a GPU AMD Xbox One S é uma escolha fantástica para jogadores que desejam uma GPU confiável e de alto desempenho para seu console. Com especificações impressionantes e um histórico de oferecer experiências de jogo excepcionais, está claro que esta GPU é uma forte concorrente no mundo dos consoles de jogos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
Xbox One S GPU
Geração
Console GPU

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1066MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
68.22 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.62 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.87 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.376 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.376 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.377 +0.1%
1.371 -0.4%