NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GA104 GPU é uma potente placa de vídeo que oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e custo para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 1320MHz e um clock de boost de 1777MHz, a RTX 3060 oferece um desempenho suave e consistente em uma ampla gama de jogos modernos e aplicativos. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1875MHz garantem que a GPU tenha largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas, tornando-a uma ótima escolha para gamers e profissionais criativos. As 3584 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 também contribuem para as capacidades de renderização da GPU, resultando em visuais nítidos e detalhados. Apesar de seu impressionante desempenho, a RTX 3060 também é relativamente eficiente em energia, com um TDP de 195W. Isso significa que ela pode ser usada em uma ampla gama de sistemas desktop sem exigir uma fonte de alimentação grande ou cara. Com um desempenho teórico de 12,74 TFLOPS, a RTX 3060 é adequada para jogos em 1080p e 1440p, além de jogos em 4K de nível inicial com algumas configurações ajustadas. Ela também se destaca em tarefas de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D. Em conclusão, a NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GA104 GPU oferece excelente desempenho, uma quantidade generosa de memória e eficiência energética, tornando-a uma ótima escolha para gamers e criadores de conteúdo em busca de uma placa de vídeo de alto desempenho, porém acessível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
28
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
195W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8928

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%