AMD Radeon Pro VII

AMD Radeon Pro VII

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro VII é uma poderosa placa gráfica de estação de trabalho projetada para criação de conteúdo profissional, design assistido por computador (CAD) e outras tarefas exigentes de computação visual. Com suas especificações impressionantes, esta GPU oferece um desempenho excepcional e confiabilidade para profissionais que trabalham em indústrias como produção de cinema e televisão, engenharia e pesquisa científica. Equipada com 16 GB de memória HBM2 de alta largura de banda, a GPU Radeon Pro VII é capaz de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade, permitindo fluxos de trabalho suaves e ininterruptos, mesmo ao trabalhar com imagens de alta resolução, vídeos e modelos 3D. As 3840 unidades de sombreamento da placa e um clock base de 1400MHz, capaz de aumentar para 1700MHz, proporcionam excelentes capacidades de renderização e processamento gráfico. Além de sua potência bruta, a Radeon Pro VII também oferece suporte para recursos de nível profissional, como memória ECC, multitarefa e precisão de cor, tornando-a uma escolha versátil para uma ampla gama de aplicações profissionais. Os 4MB de cache L2 e um TDP de 250W garantem que a GPU possa lidar com cargas de trabalho intensas sem comprometer a estabilidade ou eficiência. Enquanto o desempenho teórico da Radeon Pro VII de 13,06 TFLOPS a torna adequada para tarefas exigentes, seu robusto sistema de resfriamento garante que ela permaneça estável e confiável mesmo sob carga pesada. No geral, a GPU AMD Radeon Pro VII é uma excelente escolha para profissionais que procuram uma placa gráfica de alto desempenho que possa lidar com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2020
Nome do modelo
Radeon Pro VII
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
108.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
408.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.11 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
6.528 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.321 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.321 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
84769
OpenCL
Pontuação
92041

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.455 +8.5%
13.847 +3.9%
12.995 -2.4%
12.642 -5.1%
Vulkan
254749 +200.5%
L4
120950 +42.7%
54373 -35.9%
30994 -63.4%
OpenCL
362331 +293.7%
149268 +62.2%
66428 -27.8%
46137 -49.9%