NVIDIA Tesla K40d
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla K40d é uma plataforma profissional de alto desempenho projetada para processamento de dados e simulações científicas. Com um clock base de 745MHz e um clock de boost de 876MHz, esta GPU oferece uma velocidade impressionante e eficiência para tarefas computacionais complexas. Seus 12GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz fornecem capacidade de memória ampla e acesso rápido aos dados, tornando-a ideal para simulações em grande escala e análises de dados.
O Tesla K40d possui 2880 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, aprimorando ainda mais sua capacidade de lidar com processamento paralelo e algoritmos complexos. Com um TDP de 245W, esta GPU oferece um desempenho poderoso mantendo-se eficiente em termos de energia.
Uma das características marcantes da NVIDIA Tesla K40d é seu desempenho teórico, com impressionantes 5.046 TFLOPS. Esse nível de desempenho a torna adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo aprendizado profundo, computação científica e simulações de engenharia.
Em geral, a GPU NVIDIA Tesla K40d é uma solução de ponta para profissionais que necessitam de alto poder de computação. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e recursos avançados a torna uma ferramenta valiosa para tarefas intensivas em dados e cargas de trabalho computacionais exigentes. Seja usada para pesquisas científicas, simulações de engenharia ou tarefas de aprendizado de máquina, o Tesla K40d oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais demandam.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2013
Nome do modelo
Tesla K40d
Geração
Tesla
Relógio Base
745MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.945
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.945
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS