NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile em 2025: revisão e relevância para gamers e profissionais

Introdução

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, lançada em 2014, tornou-se uma solução icônica para PCs móveis de sua época. No entanto, em 2025, suas posições parecem ambíguas: por um lado, ela fica atrás das GPUs modernas em desempenho e funcionalidade; por outro, ainda é uma opção acessível para tarefas básicas. Vamos analisar para quem essa placa pode ser útil hoje em dia.


1. Arquitetura e recursos principais

Arquitetura Maxwell: legado do passado

A GTX 980 Mobile é baseada na arquitetura Maxwell (GM204), construída com um processo de 28 nm. Esta geração trouxe um salto significativo em eficiência energética em comparação com a anterior, Kepler. Contudo, em 2025, 28 nm é um padrão ultrapassado: GPUs modernas utilizam processos de 5 a 7 nm (por exemplo, NVIDIA Ada Lovelace ou AMD RDNA 4).

Recursos exclusivos

A placa suporta DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 e Vulkan 1.3, mas não possui tecnologias RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX. Para jogos com efeitos RTX ou upscaling, isso é inaceitável. No entanto, ela oferece:

- MFAA (anti-aliasing otimizado para desempenho);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — renderização em alta resolução com escalonamento subsequente.

Conclusão: Maxwell pode servir para projetos antigos e tarefas básicas, mas não para jogos AAA modernos com gráficos avançados.


2. Memória: limitações do GDDR5

Tipo e volume

A GTX 980 Mobile possui 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 224 GB/s. Em 2025, isso é insuficiente: até mesmo placas de orçamento (por exemplo, RTX 3050 Mobile) oferecem 8 GB GDDR6 e 192 GB/s, com eficiência superior devido a otimizações da NVIDIA.

Impacto no desempenho

- Em jogos com texturas de alta resolução (por exemplo, Cyberpunk 2077), os 4 GB resultam em quedas de FPS e crashes.

- Para jogos em 1080p com configurações "Médias" em projetos mais antigos (The Witcher 3, GTA V), a memória é suficiente.


3. Desempenho em jogos

Resultados em jogos populares (1080p, configurações médias)

- CS:GO — 150–200 FPS;

- Fortnite — 50–60 FPS (sem suporte a DLSS);

- Red Dead Redemption 2 — 25–30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15–20 FPS (configurações mínimas).

Resoluções

- 1080p: aceitável para jogos até 2018;

- 1440p e 4K: não recomendadas, mesmo para projetos indie.

Ray tracing: impossível devido à falta de núcleos RT.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo

- No Adobe Premiere Pro, a renderização usando CUDA é acelerada, mas os 4 GB de memória limitam o trabalho com materiais em 4K.

- Para edição em 1080p (ProRes, H.264), a placa se sai bem.

Modelagem 3D

- No Blender e Autodesk Maya, cenas básicas são processadas, mas projetos complexos (por exemplo, com Ray Tracing) dependem do CPU.

Cálculos científicos

- O suporte a CUDA permite o uso da GPU em aprendizado de máquina (mas para redes neurais modernas, são necessários pelo menos 8 GB).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e resfriamento

- O TDP da GTX 980 Mobile é de 120–150 W. Para notebooks de 2025, este é um valor alto (os análogos modernos, como a RTX 4060 Mobile, consomem 100–120 W com desempenho duas vezes maior).

- Recomendações:

- Usar bases refrigeradas;

- Limpar regularmente o sistema de poeira;

- Evitar cargas prolongadas a temperaturas acima de 85°C.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Preço: $600–800 (notebooks novos);

- Desempenho: +80% de FPS em jogos;

- Tecnologias: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Preço: $550–750 (notebooks novos);

- Desempenho: +70% de FPS;

- Tecnologias: FSR 2.0.

Conclusão: A GTX 980 Mobile perde até mesmo para soluções modernas de orçamento.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Para notebooks com a GTX 980 Mobile, é necessária uma fonte de alimentação de 180–200 W.

Compatibilidade

- Windows 10/11: drivers da NVIDIA suportam a placa, mas as atualizações foram interrompidas em 2024;

- Linux: os drivers Nouveau funcionam, mas para plena funcionalidade, é melhor usar versões proprietárias.

Drivers

- Utilize a versão mais recente disponível (545.xx) para corrigir erros em jogos antigos.


8. Prós e contras

Prós

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($80–120);

- Confiabilidade (desde que em boas condições);

- Suporte a CUDA para tarefas profissionais básicas.

Contras

- Sem RTX/DLSS;

- 4 GB de memória;

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão final: para quem é a GTX 980 Mobile?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar projetos antigos em configurações médias.

2. Estudantes e entusiastas, aprendendo edição ou modelagem 3D em nível básico.

3. Proprietários de notebooks antigos, que não precisam de desempenho máximo.

No entanto, se o seu orçamento permitir, é melhor considerar notebooks com RTX 3050 ou RX 6600M: eles oferecem tecnologias modernas e uma margem para o futuro.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile em 2025 é um exemplo de "workhorse" do passado. Ela não é adequada para tarefas exigentes, mas mantém um público nichado devido à acessibilidade e confiabilidade comprovada.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 980 Mobile
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1064MHz
Relógio Boost
1140MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
145.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
145.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.762 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.762 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%