NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 980 é uma potência em termos de placa de vídeo projetada para laptops de jogos de alta performance e estações de trabalho móveis. Com um clock base de 1064MHz e um clock boost de 1140MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, permitindo experiências de jogo suaves e imersivas. Uma das características marcantes desta GPU é sua enorme memória de 8GB de GDDR5, que garante que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. O clock de memória de 1753MHz ainda melhora o desempenho da GPU, permitindo transferência rápida de dados e multitarefa suave. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU móvel GTX 980 oferece impressionantes capacidades de renderização, produzindo visuais deslumbrantes com detalhes e realismo incríveis. O desempenho teórico de 4.669 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas complexas, tornando-a ideal para jogos, criação de conteúdo e trabalhos de design profissionais. Embora o TDP desta GPU seja desconhecido, sua eficiência energética é admirável considerando seu alto desempenho. A GPU móvel GTX 980 oferece um bom equilíbrio entre potência e eficiência, tornando-a adequada para uso em laptops de jogos finos e leves sem sacrificar o desempenho. Em geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 980 é uma placa de vídeo de última geração que oferece desempenho excepcional, capacidade de memória impressionante e uso eficiente de energia. É uma ótima escolha para jogadores e profissionais que necessitam de gráficos de alta qualidade e desempenho confiável em um formato móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 980 Mobile
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1064MHz
Relógio Boost
1140MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
145.9 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
145.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.762 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.762 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.803 +0.9%
4.762 +0%
4.759 -0.1%
4.752 -0.2%