AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB GPU é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para jogos em desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1941MHz e uma velocidade de clock de boost de 2450MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, além de renderização rápida e processamento para tarefas de criação de conteúdo. Os 10GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas e ativos grandes e complexos com facilidade, tornando-a adequada para jogos em alta resolução e trabalhos de design profissional. As 2304 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, permitindo efeitos visuais detalhados e realistas em jogos e aplicativos. Com um TDP de 170W e um desempenho teórico de 11,516 TFLOPS, o RX 6750 GRE atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e potência computacional bruta. Isso significa que os usuários podem esperar altas taxas de quadros e desempenho suave sem consumo excessivo de energia ou produção de calor. Em geral, a AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB GPU é uma placa de vídeo capaz e confiável, bem adequada para cargas de trabalho exigentes em jogos e profissionais. Suas especificações e desempenho impressionantes a tornam uma forte concorrente no mercado de GPU de médio a alto nível. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer profissional, o RX 6750 GRE é uma GPU que vale a pena considerar para sua próxima construção ou atualização de desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Geração
Navi II
Relógio Base
1941MHz
Relógio Boost
2450MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.516 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.516 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.789 +2.4%
11.567 +0.4%
11.373 -1.2%
11.373 -1.2%