NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X e AMD Radeon 8060S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (1709MHz vs 2900 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 256 GB/s (192.2 GB/s vs 256 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1280 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (October 2018 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2018
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 10
Geração
Radeon 8000S
1506MHz
Relógio Base
-
1709MHz
Relógio Boost
2900 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Integrated
7,200 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5X
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
1001MHz
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
192.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
4.287 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85 TFLOPS

Diversos

10
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1280
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
120W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.8
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Radeon 8060S Graphics
38 +322%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Radeon 8060S Graphics
80 +142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Radeon 8060S Graphics
115 +130%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Radeon 8060S Graphics
14.85 +246%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +262%