NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X e AMD Radeon 8060S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (1709MHz vs 2900 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 256 GB/s (192.2 GB/s vs 256 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1280 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (October 2018 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2018
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 10
Geração
Radeon 8000S
1506MHz
Relógio Base
-
1709MHz
Relógio Boost
2900 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Integrated
7,200 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5X
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
1001MHz
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
192.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
4.287 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85 TFLOPS

Diversos

10
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
120W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.8
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Radeon 8060S Graphics
38 +322%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Radeon 8060S Graphics
80 +142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Radeon 8060S Graphics
115 +130%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Radeon 8060S Graphics
14.85 +246%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +262%