Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon 8060S Graphics
e
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2900 MHz vs 2000 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 256 GB/s (256 GB/s vs 160.0GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs January 2025)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8192 (2560 vs 8192)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Mobile
AMD Radeon 8060S Graphics
Nome do modelo
GeForce RTX 5080 Mobile
Radeon 8000S
Geração
GeForce 50 Mobile
-
Relógio Base
1500 MHz
2900 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
40
Núcleos RT
64
40
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 3.5
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared LPDDR5x
Tipo de Memória
GDDR7
256-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
LPDDR5x-8000
Relógio de Memória
2500 MHz
256 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
186 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
464 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
512.0 GTexel/s
29.7 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.77 TFLOPS
464 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
14.85
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
32.115
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
TDP
200W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
9.1
12
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.8
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 8060S Graphics
14.85
GeForce RTX 5080 Mobile
32.115
+116%
3DMark Steel Nomad
Radeon 8060S Graphics
2038
GeForce RTX 5080 Mobile
5173
+154%
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