Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2.35 GHz vs 2900 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1024 vs 2560)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N5P
GPU Lithography
-
Intel Arc 140T GPU
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc Graphics
Geração
Radeon 8000S
300 MHz
Relógio Base
-
2.35 GHz
Relógio Boost
2900 MHz
-
Interface de ônibus
Integrated
8
Núcleos RT
40
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
40
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Xe-LPG+
Arquitetura
RDNA 3.5
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
-
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
-
Desempenho Teórico
75.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
4.8
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
77
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
8 MB
Cache L2
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12.2
DirectX
12
-
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.8
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc 140T
13
Radeon 8060S Graphics
38
+192%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc 140T
22
Radeon 8060S Graphics
80
+264%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc 140T
34
Radeon 8060S Graphics
115
+238%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc 140T
8
Radeon 8060S Graphics
16
+100%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc 140T
15.8
Radeon 8060S Graphics
38
+141%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc 140T
23
Radeon 8060S Graphics
65
+183%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc 140T
4.8
Radeon 8060S Graphics
14.85
+209%
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
Radeon 8060S Graphics
2038
+151%
3DMark Time Spy
Arc 140T
3719
Radeon 8060S Graphics
10010
+169%
Blender
Arc 140T
758.66
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+76%
Vulkan
Arc 140T
37148
Radeon 8060S Graphics
87196
+135%
OpenCL
Arc 140T
42921
Radeon 8060S Graphics
94271
+120%
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