Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (1024 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs December 2023)
- Mais alto Relógio Boost: 2200 MHz (2.35 GHz vs 2200 MHz)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2025
Data de lançamento
December 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
TSMC N5P
GPU Lithography
TSMC N5
Intel Arc 140T GPU
Nome do modelo
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Arc Graphics
Geração
Meteor Lake
300 MHz
Relógio Base
300 MHz
2.35 GHz
Relógio Boost
2200 MHz
-
Interface de ônibus
Integrated (IGP)
8
Núcleos RT
-
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
112
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe-LPG+
Arquitetura
Xe-LPG
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
-
Relógio de Memória
System Shared
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
7680 x 4320 @ 60Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
75.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.8 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.2 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.885 TFLOPS
4.8
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.942
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
77
GPU Peak TOPS (Int8)
18 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
8 MB
Cache L2
-
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12.2
DirectX
12.2
-
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
-
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc 140T
4.8
+22%
Arc Graphics 112EU Mobile
3.942
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
+36%
Arc Graphics 112EU Mobile
597
3DMark Time Spy
Arc 140T
3719
+26%
Arc Graphics 112EU Mobile
2941
Vulkan
Arc 140T
37148
+26%
Arc Graphics 112EU Mobile
29437
OpenCL
Arc 140T
42921
+48%
Arc Graphics 112EU Mobile
28907
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-140t-vs-intel-arc-graphics-112eu-mobile" target="_blank">Intel Arc 140T vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile</a>