Intel Arc 140T
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc 140T e NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs July 2016)
  • Mais alto Relógio Boost: 1709MHz (2.35 GHz vs 1709MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1024 vs 1280)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
July 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N5P
GPU Lithography
-
Intel Arc 140T GPU
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Arc Graphics
Geração
GeForce 10
300 MHz
Relógio Base
1506MHz
2.35 GHz
Relógio Boost
1709MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
4,400 million
8
Núcleos RT
-
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Xe-LPG+
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
2002MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

75.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
4.8 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
77
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1536KB
-
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc 140T
13 +44%
GeForce GTX 1060 6 GB
9
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc 140T
22
GeForce GTX 1060 6 GB
33 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc 140T
34
GeForce GTX 1060 6 GB
51 +50%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc 140T
4.8 +12%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
GeForce GTX 1060 6 GB
906 +12%
3DMark Time Spy
Arc 140T
3719
GeForce GTX 1060 6 GB
4099 +10%
Blender
Arc 140T
758.66 +109%
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3