Intel Iris Xe Graphics G7 96EU
vs
Intel Arc 140T

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Iris Xe Graphics G7 96EU e Intel Arc 140T com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1100MHz (1100MHz vs 2.35 GHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (768 vs 1024)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2020 vs January 2025)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2020
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
Iris Xe Graphics G7 96EU
Nome do modelo
Intel Arc 140T GPU
HD Graphics-M
Geração
Arc Graphics
300MHz
Relógio Base
300 MHz
1100MHz
Relógio Boost
2.35 GHz
Ring Bus
Interface de ônibus
-
Unknown
Transistores
-
-
Núcleos RT
8
-
Unidades de Cálculo
8 Xe-cores
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.1
Arquitetura
Xe-LPG+

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
-
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
SystemShared
Relógio de Memória
-
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-

Tela e multimídia

-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

26.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.2 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.4 GTexel/s
3.379 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
422.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.8 TFLOPS

Recursos de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
77
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
1024KB
Cache L2
8 MB
15W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU
1.656
Arc 140T
4.8 +190%
3DMark Steel Nomad
Iris Xe Graphics G7 96EU
139
Arc 140T
812 +484%
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 96EU
1268
Arc 140T
3719 +193%