NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2000 MHz (2000 MHz vs 1410MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8192 (8192 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs January 2022)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (160.0GB/s vs 448.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2022
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 5080 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
1500 MHz
Relógio Base
915MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1410MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
17,400 million
64
Núcleos RT
46
256
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2500 MHz
Relógio de Memória
1750MHz
160.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
135.4 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
259.4 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.60 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
259.4 GFLOPS
32.115 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.268 TFLOPS

Diversos

64
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
8192
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
4MB
200W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.8
Modelo de Shader
6.6
550 W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile
32.115 +97%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5080 Mobile
5173 +102%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
2566