NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5080 é uma peça impressionante de tecnologia que oferece processamento gráfico de alta performance para laptops e dispositivos móveis. Com um clock base de 1500 MHz e um clock de boost de 2000 MHz, essa GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade.
Uma das características marcantes do RTX 5080 Mobile é sua generosa memória de 16GB de GDDR7, permitindo multitarefas suaves e renderizações de texturas de alta resolução. O clock de memória de 2500 MHz garante acesso rápido aos dados gráficos, enquanto o cache L2 de 64MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral.
Com 8192 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de fornecer imagens impressionantes e efeitos de iluminação realistas, tornando-a ideal tanto para jogos quanto para criação de conteúdo. O TDP de 200W pode estar no extremo superior, mas o desempenho que ele oferece vale a pena o consumo de energia.
Em termos de potência bruta, o RTX 5080 Mobile possui um desempenho teórico de 32.115 TFLOPS, tornando-se uma das GPUs móveis mais poderosas do mercado. Se você é um profissional em busca de uma GPU confiável para edição de vídeo e modelagem 3D, ou um jogador em busca de jogabilidade suave e de alta fidelidade, o RTX 5080 Mobile certamente vai exceder suas expectativas.
No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5080 oferece desempenho excepcional, especificações impressionantes e tecnologia à prova de futuro, tornando-se a escolha principal para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico móvel de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5080 Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Relógio Base
1500 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
64
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
512.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
512.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
32.115
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
64
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
32.115
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS