AMD Radeon 8060S Graphics
vs
AMD Radeon 8065S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 8060S Graphics e AMD Radeon 8065S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3000 MHz (2900 MHz vs 3000 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 273 GB/s (256 GB/s vs 273 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2026 (January 2025 vs May 2026)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
May 2026
Integrated
Plataforma
Integrated
AMD Radeon 8060S Graphics
Nome do modelo
AMD Radeon 8065S Graphics
Radeon 8000S
Geração
Radeon 8000S
2900 MHz
Relógio Boost
3000 MHz
Integrated
Interface de ônibus
Integrated
40
Núcleos RT
40
40
Unidades de Cálculo
40
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared LPDDR5x
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
256-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
LPDDR5x-8000
Relógio de Memória
LPDDR5x-8533
256 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
273 GB/s

Desempenho Teórico

186 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192 GPixel/s
464 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
480 GTexel/s
29.7 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
30.72 TFLOPS
464 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
480 GFLOPS
14.85 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.36 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12
DirectX
12
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 8060S Graphics
14.85
Radeon 8065S Graphics
15.36 +3%