AMD Radeon 8065S Graphics
vs
AMD Radeon 890M

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 8065S Graphics e AMD Radeon 890M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3000 MHz (3000 MHz vs 2900 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 273 GB/s (273 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1024)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2026 (May 2026 vs July 2024)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2026
Data de lançamento
July 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
AMD Radeon 8065S Graphics
Nome do modelo
Radeon 890M
Radeon 8000S
Geração
Navi III IGP
-
Relógio Base
400 MHz
3000 MHz
Relógio Boost
2900 MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
25.39 billion
40
Núcleos RT
16
40
Unidades de Cálculo
16
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared LPDDR5x
Tipo de Memória
System Shared
256-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
LPDDR5x-8533
Relógio de Memória
System Shared
273 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

-
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

192 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
480 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
185.6 GTexel/s
30.72 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.76 TFLOPS
480 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
742.4 GFLOPS
15.36 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.642 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
TDP
15W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.8
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 8065S Graphics
15.36 +32%
Radeon 890M
11.642