Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 3000 MHz (3000 MHz vs 2520MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2026 (May 2026 vs September 2022)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (System Shared vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (273 GB/s vs 1008 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (2560 vs 16384)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2026
Data de lançamento
September 2022
Integrated
Plataforma
Desktop
AMD Radeon 8065S Graphics
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
Radeon 8000S
Geração
GeForce 40
-
Relógio Base
2235MHz
3000 MHz
Relógio Boost
2520MHz
Integrated
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
40
Núcleos RT
128
40
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 3.5
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
24GB
System Shared LPDDR5x
Tipo de Memória
GDDR6X
256-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
LPDDR5x-8533
Relógio de Memória
1313MHz
273 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
192 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
480 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
30.72 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
480 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
15.36
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
72MB
-
TDP
450W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
8.9
12
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.8
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
850W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 8065S Graphics
15.36
GeForce RTX 4090
80.928
+427%
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