NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile e AMD Radeon 8060S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (448.0GB/s vs 256 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2025)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2520 MHz vs 2900 MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
March 2025
Data de lançamento
January 2025
Mobile
Plataforma
Integrated
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
Blackwell-MW
Geração
Radeon 8000S
2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
2900 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
Integrated
Unknown
Transistores
-
20
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR7
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
1750 MHz
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
448.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
-

Desempenho Teórico

80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
35W
TDP
-
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
12.642
Radeon 8060S Graphics
14.85 +17%