NVIDIA RTX A4500
vs
NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX A4500 e NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 20GB (20GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 640.0 GB/s (640.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7168 (7168 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1650MHz vs 2520 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (November 2021 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2021
Data de lançamento
March 2025
Professional
Plataforma
Mobile
RTX A4500
Nome do modelo
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
Quadro
Geração
Blackwell-MW
1050MHz
Relógio Base
2235 MHz
1650MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistores
Unknown
56
Núcleos RT
20
224
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
224
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
640.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
739.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
23.177 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.642 TFLOPS

Diversos

56
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
7168
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
32 MB
200W
TDP
35W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.8
550W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX A4500
23.177 +83%
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
12.642