NVIDIA RTX A4500
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX A4500 e NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (1650MHz vs 2617 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (20GB vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 672.0GB/s (640.0 GB/s vs 672.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (7168 vs 8960)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (November 2021 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2021
Data de lançamento
March 2025
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A4500
Nome do modelo
RTX PRO 4000 Blackwell
Quadro
Geração
Blackwell PRO W
1050MHz
Relógio Base
1590 MHz
1650MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistores
45.6 billion
56
Núcleos RT
70
224
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
640.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
251.2 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
732.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.90 TFLOPS
739.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
732.8 GFLOPS
23.177 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.962 TFLOPS

Diversos

56
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
7168
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48 MB
200W
TDP
140W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.8
550W
PSU Sugerido
300 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX A4500
23.177
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962 +98%
Vulkan
RTX A4500
128478
RTX PRO 4000 Blackwell
194652 +52%
OpenCL
RTX A4500
143520
RTX PRO 4000 Blackwell
202069 +41%