Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
e
NVIDIA GeForce RTX 5090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 2407 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2025)
- Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (24GB vs 32 GB GDDR7)
- Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (672.0GB/s vs 1792 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (8960 vs 21760)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
RTX PRO 4000 Blackwell
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Blackwell PRO W
Geração
GeForce 50
1590 MHz
Relógio Base
2010 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
45.6 billion
Transistores
92.2
70
Núcleos RT
170, 4th Gen
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
1750 MHz
Relógio de Memória
-
672.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Desempenho Teórico
251.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
732.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
46.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
732.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
45.962
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
96 MB
140W
TDP
575 W TGP
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.8
Modelo de Shader
6.7
300 W
PSU Sugerido
1000 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
GeForce RTX 5090
104.8
+128%
Vulkan
RTX PRO 4000 Blackwell
194652
GeForce RTX 5090
366095
+88%
OpenCL
RTX PRO 4000 Blackwell
202069
GeForce RTX 5090
368974
+83%
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