Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell
e
NVIDIA GeForce RTX 5090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 2520 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs 28GB)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2025)
- Mais alto Largura de Banda: 280.0GB/s (1.34TB/s vs 280.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (14080 vs 20480)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX PRO 5000 Blackwell
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Blackwell PRO W
Geração
GeForce 50
1590 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
92.2 billion
Transistores
Unknown
110
Núcleos RT
160
440
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
440
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
1750 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
1.34TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Desempenho Teórico
460.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
1151 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
73.69 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
72.216
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
110
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
14080
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
88 MB
300W
TDP
500W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.8
Modelo de Shader
6.7
700 W
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 5000 Blackwell
72.216
GeForce RTX 5090
101.136
+40%
Vulkan
RTX PRO 5000 Blackwell
286510
GeForce RTX 5090
366095
+28%
OpenCL
RTX PRO 5000 Blackwell
309802
GeForce RTX 5090
368974
+19%
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