AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon E9390 PCIe é uma unidade de processamento gráfico de alto desempenho projetada para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 713 MHz e um clock de impulso de 1089 MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para tarefas gráficas e de computação exigentes. A GPU está equipada com 8GB de memória GDDR5, funcionando a uma velocidade de clock de 1250 MHz, proporcionando largura de banda de memória suficiente para lidar com conjuntos de dados grandes e cálculos complexos. A GPU também possui 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, melhorando ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas de processamento paralelo. Uma das principais vantagens da GPU AMD Radeon E9390 PCIe é sua eficiência energética, com um consumo de energia térmico (TDP) de 75W. Isso a torna uma escolha ideal para dispositivos móveis, onde o consumo de energia é uma consideração crítica. Apesar de seus baixos requisitos de energia, a GPU oferece um desempenho teórico impressionante, capaz de atingir 3.903 TFLOPS em potência de computação. Em termos práticos, isso significa que a GPU é adequada para uma ampla gama de aplicações, incluindo jogos, criação de conteúdo e tarefas de design e simulação profissionais. Sua alta capacidade de memória e arquitetura de processamento eficiente a tornam uma escolha versátil para usuários que exigem gráficos de alto desempenho em um formato móvel. No geral, a GPU AMD Radeon E9390 PCIe oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência e versatilidade, tornando-a uma forte concorrente para aplicações de computação e gráficos móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2019
Nome do modelo
Radeon E9390 PCIe
Geração
Embedded
Relógio Base
713MHz
Relógio Boost
1089MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.903 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
243.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.981 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.981 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +0.8%
3.914 -1.7%