AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU
A GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é uma GPU poderosa e eficiente projetada para consoles de jogos. Com 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1200MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos e outras aplicações gráficas intensivas. As 1536 unidades de sombreado proporcionam impressionantes capacidades de renderização visual, garantindo que jogos e outras gráficos sejam exibidos com clareza e detalhes excepcionais. Uma das características marcantes da GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é seu TDP de 100W, que permite o uso eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. Isso é especialmente importante para consoles de jogos, onde a eficiência energética é crucial para sessões de jogos prolongadas. Além disso, o desempenho teórico de 3,994 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar até mesmo com tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. No geral, a GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é uma excelente escolha para consoles de jogos, oferecendo um equilíbrio entre alto desempenho e eficiência energética. Suas robustas capacidades de memória e unidades de sombreamento a tornam adequada para lidar com os últimos jogos e tecnologias gráficas. Seja você um jogador ou um desenvolvedor, esta GPU certamente impressionará com suas poderosas capacidades e desempenho confiável.

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Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Zhongshan Subor Z+ GPU
Geração
Console GPU
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.60 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.074 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
TDP
100W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.074 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.252 +4.4%
4.178 +2.6%
4.014 -1.5%