AMD Zhongshan Subor Z+ GPU
Sobre GPU
A GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é uma GPU poderosa e eficiente projetada para consoles de jogos. Com 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1200MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos e outras aplicações gráficas intensivas. As 1536 unidades de sombreado proporcionam impressionantes capacidades de renderização visual, garantindo que jogos e outras gráficos sejam exibidos com clareza e detalhes excepcionais.
Uma das características marcantes da GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é seu TDP de 100W, que permite o uso eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. Isso é especialmente importante para consoles de jogos, onde a eficiência energética é crucial para sessões de jogos prolongadas. Além disso, o desempenho teórico de 3,994 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar até mesmo com tarefas gráficas mais exigentes com facilidade.
No geral, a GPU AMD Zhongshan Subor Z+ é uma excelente escolha para consoles de jogos, oferecendo um equilíbrio entre alto desempenho e eficiência energética. Suas robustas capacidades de memória e unidades de sombreamento a tornam adequada para lidar com os últimos jogos e tecnologias gráficas. Seja você um jogador ou um desenvolvedor, esta GPU certamente impressionará com suas poderosas capacidades e desempenho confiável.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Zhongshan Subor Z+ GPU
Geração
Console GPU
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
41.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.074
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.2
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.074
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS