AMD Radeon HD 8990 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 8990 OEM é uma potente e de alto desempenho placa de vídeo projetada para computadores de mesa. Com uma velocidade de clock base de 950 MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1000 MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho gráfico suave e responsivo, tornando-a adequada para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.
Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon HD 8990 OEM é a sua memória GDDR5 de 3GB, que opera a uma alta velocidade de 1500 MHz. Isso garante que a GPU pode lidar com grandes quantidades de dados de forma rápida e eficiente, resultando em uma fidelidade visual impressionante e taxas de quadros suaves.
Com 2048 unidades de sombreadura e uma memória cache L2 de 768KB, a GPU AMD Radeon HD 8990 OEM é capaz de lidar com cálculos gráficos complexos e tarefas de renderização com facilidade. Além disso, a GPU tem um TDP de 375W, o que significa que ela requer uma solução de resfriamento robusta para garantir um desempenho e estabilidade ideais.
Em termos de desempenho, a GPU AMD Radeon HD 8990 OEM oferece um desempenho teórico de 4.096 TFLOPS, tornando-se uma opção capaz e confiável para cargas de trabalho exigentes.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 8990 OEM é uma placa de vídeo de alto desempenho que oferece desempenho e capacidades de renderização excepcionais. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou profissional que exige visuais de alta qualidade, esta GPU é uma excelente escolha para o seu computador de mesa.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8990 OEM
Geração
Sea Islands
Relógio Base
950MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.178
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.178
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS