NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA A16 PCIe

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A16 PCIe é uma poderosa placa de vídeo para desktop projetada para jogos de alta performance e aplicações profissionais. Com um clock base de 885MHz e um boost clock de 1695MHz, a A16 oferece uma experiência de jogo suave e perfeita, proporcionando taxas de quadros impressionantes e qualidade visual. Uma das características marcantes da A16 é sua memória de 16GB GDDR6, que garante espaço suficiente para texturas de alta resolução, sombreadores complexos e outros ativos intensivos em memória. Com um clock de memória de 1812MHz e um total de 1280 unidades de sombreadura, a A16 oferece excelente largura de banda de memória e capacidades de renderização, tornando-a adequada para tarefas de jogos e criação de conteúdo exigentes. Além de sua potência de processamento bruta, a A16 também possui um cache L2 de 2MB e um TDP de 250W, garantindo desempenho eficiente e confiável mesmo sob cargas de trabalho pesadas. Com um desempenho teórico de 4.339 TFLOPS, a A16 oferece uma excepcional potência de computação, permitindo multitarefa suave e processamento rápido de dados. No geral, a GPU NVIDIA A16 PCIe é uma placa de vídeo de ponta que oferece excelente desempenho e confiabilidade para jogadores e profissionais. Sua alta capacidade de memória, arquitetura eficiente e impressionantes velocidades de clock a tornam um investimento valioso para qualquer pessoa que precise de uma GPU poderosa e versátil para seu sistema de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
A16 PCIe
Geração
Tesla
Relógio Base
885MHz
Relógio Boost
1695MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
10
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1812MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
231.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.339 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.252 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.252 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.489 +5.6%
4.306 +1.3%
4.252
4.167 -2%