AMD Radeon RX 560 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 560 XT é uma GPU sólida de gama média que oferece um desempenho impressionante para o seu ponto de preço. Com um clock base de 1074MHz e um clock de boost de 1226MHz, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas, desde jogos até design gráfico e edição de vídeo.
Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e rápido, mesmo ao lidar com tarefas grandes e complexas. As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas.
Uma das características marcantes da Radeon RX 560 XT é o seu TDP de 150W, que é relativamente eficiente em comparação com outras GPUs da sua classe. Isso significa que ela pode oferecer um desempenho sólido sem consumir uma quantidade excessiva de energia ou gerar calor desnecessário.
Em termos de desempenho nos jogos, a Radeon RX 560 XT é capaz de rodar a maioria dos jogos modernos a 1080p com configurações altas, tornando-a uma excelente escolha para jogadores conscientes do orçamento que ainda desejam uma experiência de jogo suave e agradável. Além disso, o desempenho teórico de 4.394 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com tarefas exigentes sem suar.
No geral, a AMD Radeon RX 560 XT é uma GPU de gama média confiável e capaz que oferece excelente desempenho pelo seu preço. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário casual, esta GPU é uma ótima opção para quem procura um desempenho sólido sem quebrar o banco.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon RX 560 XT
Geração
Polaris
Relógio Base
1074MHz
Relógio Boost
1226MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.23 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
137.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.394 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
274.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.306
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.306
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS