AMD Radeon RX 6400 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6400 e NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2321MHz (2321MHz vs 1777MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 240.0 GB/s (128.0 GB/s vs 240.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (768 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (January 2022 vs October 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6400
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
Navi II
Geração
GeForce 30
1923MHz
Relógio Base
1320MHz
2321MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,400 million
Transistores
12,000 million
12
Núcleos RT
28
12
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1875MHz
128.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

74.27 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
3.636 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
3MB
53W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
6.6
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
250W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6400
8
GeForce RTX 3060 8 GB
46 +475%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6400
20
GeForce RTX 3060 8 GB
87 +335%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6400
36
GeForce RTX 3060 8 GB
129 +258%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6400
8
GeForce RTX 3060 8 GB
30 +275%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6400
11
GeForce RTX 3060 8 GB
37 +236%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6400
21
GeForce RTX 3060 8 GB
60 +186%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6400
19
GeForce RTX 3060 8 GB
52 +174%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6400
35
GeForce RTX 3060 8 GB
96 +174%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6400
49
GeForce RTX 3060 8 GB
143 +192%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6400
3.636
GeForce RTX 3060 8 GB
12.485 +243%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6400
3662
GeForce RTX 3060 8 GB
7479 +104%
Blender
Radeon RX 6400
294
GeForce RTX 3060 8 GB
2484 +745%