NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 GPU é uma placa gráfica potente e eficiente projetada para jogos de desktop e aplicações multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de boost de 1708MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo, mesmo ao executar jogos exigentes e tarefas intensivas em gráficos. Os 3GB de memória GDDR5 fornecem capacidade suficiente para lidar com texturas de alta resolução e gráficos complexos, enquanto o clock de memória de 2002MHz garante transferências rápidas de dados e taxas de quadros suaves. Com 1152 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, a GTX 1060 3 GB GP104 GPU é capaz de renderizar imagens detalhadas e realistas com velocidade e precisão impressionantes. Apesar de seu desempenho poderoso, a GTX 1060 3 GB GP104 GPU mantém um TDP relativamente baixo de 120W, tornando-a uma opção eficiente em termos de energia para jogadores e criadores de conteúdo. O desempenho teórico de 3.935 TFLOPS também mostra a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos e aplicativos modernos. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 GPU é uma opção confiável e econômica para quem precisa de uma placa gráfica de alto desempenho. Seja você um jogador casual, um criador de conteúdo profissional ou um entusiasta de PC, esta GPU oferece um equilíbrio sólido entre desempenho, acessibilidade e eficiência. Suas especificações impressionantes e desempenho a tornam um investimento valioso para quem procura aprimorar sua experiência de computação de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1708MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%