NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: Revisão de um lutador ultrapassado em 2025

Abril de 2025

Embora a NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB seja uma placa de vídeo lançada em 2016, ela ainda desperta o interesse de usuários com orçamento limitado. No entanto, em 2025, suas capacidades estão seriamente limitadas pelos padrões modernos. Neste artigo, vamos analisar se este modelo ainda é adequado para você hoje e quais compromissos você terá que fazer.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: base modesta

A GTX 1060 3 GB é construída na arquitetura Pascal, que foi um marco na época devido ao processo de fabricação de 16 nm (produzido pela TSMC). No entanto, é importante esclarecer: a GTX 1060 original utiliza o chip GP106, enquanto a designação GP104 refere-se a GPUs mais potentes (como a GTX 1080). Quando se fala em uma modificação não padrão da GTX 1060 no GP104 — esse é um modelo customizado raro, que pode ter diferenças no número de núcleos CUDA (por exemplo, 1280 em vez de 1152).

Recursos únicos: quase inexistentes

A placa pertence à série GTX, e não à RTX, portanto não possui suporte de hardware para ray tracing (RTX) e DLSS. Tecnologias como FidelityFX da AMD também não estão disponíveis — são soluções exclusivamente de terceiros. A única vantagem é o suporte a DirectX 12 Feature Level 12_1, permitindo rodar jogos modernos, mas com gráficos simplificados.


2. Memória: a principal limitação

Tipo e volume: GDDR5 e apenas 3 GB

A placa de vídeo é equipada com memória GDDR5 com um barramento de 192 bits. O volume do buffer é de 3 GB, o que em 2025 é criticamente baixo mesmo para 1080p. Jogos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy exigem no mínimo 4–6 GB para configurações médias.

Largura de banda: 192 GB/s

Esse parâmetro em 2025 parece fraco em comparação com GDDR6 (até 600 GB/s nos modelos orçamentários RX 6500 XT). Em jogos com alta detalhamento de texturas, pode haver quedas de desempenho devido à falta de memória e à velocidade de funcionamento.


3. Desempenho em jogos: apenas 1080p no mínimo

FPS médio em 2025

- Fortnite (Configurações Épicas, 1080p): 40–50 FPS (sem DLSS, com resolução 720p através do FSR 2.0 — até 60 FPS).

- Apex Legends (Baixas, 1080p): 70–80 FPS.

- Counter-Strike 2 (Média, 1080p): 120–140 FPS.

- The Last of Us Part I (Baixas, 1080p): 25–30 FPS (devido à falta de VRAM).

1440p e 4K: não recomendados

Mesmo 1440p em projetos modernos se tornam uma tarefa impossível. Por exemplo, Starfield em 1440p não ultrapassará 20 FPS nas configurações mais baixas.

Ray tracing: indisponível

A GTX 1060 não possui blocos RT de hardware. A emulação por software através do DirectX Raytracing (DXR) reduz o FPS para 5–10 quadros, tornando-a inútil.


4. Tarefas profissionais: apenas funcionalidades básicas

Edição de vídeo e renderização

Em programas como Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a placa consegue lidar com edição em 1080p, mas uma linha do tempo em 4K terá dificuldades. O suporte à aceleração CUDA está presente, mas devido ao número reduzido de núcleos (1280), a renderização levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Modelagem 3D

Blender ou Maya poderão ser iniciados, mas cenas complexas com texturas de alta resolução causarão lentidão. Para treinamento de redes neurais ou cálculos científicos via CUDA/OpenCL, a placa é pouco adequada — tem poder computacional muito fraco (4.4 TFLOPS em comparação com 20+ TFLOPS dos novos modelos).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 120 W — fácil para montagem

A placa não requer refrigeração potente. Mesmo o cooler padrão consegue lidar com a carga, mantendo a temperatura em torno de 70–75°C. Qualquer gabinete com ventilação na parte traseira será adequado.

Recomendações para a fonte de alimentação

Uma fonte de 400–450 W é suficiente (por exemplo, Corsair CV450). O importante é ter um conector PCIe de 6 pinos.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Prós: suporte para FSR 3.1, desempenho superior em DX12/Vulkan.

- Contras: barramento PCIe x4 limitado.

- Preço: $160 (modelos novos, 2025).

NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6)

- Prós: mais VRAM, melhor otimização para jogos antigos.

- Contras: falta de decodificação de hardware AV1.

- Preço: $170–180.

Conclusão: A GTX 1060 3 GB perde até mesmo para essas novidades orçamentárias de 2025, mas pode ser mais barata (cerca de $130–150 por uma nova, se encontrar à venda).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze.

- Verifique os conectores: 6-pin PCIe é obrigatório.

Compatibilidade com plataformas

- Placa-mãe: uma PCIe 3.0 x16 será suficiente (a performance não afetará muito).

- Processador: evite combinações com Ryzen 5 7600X ou Core i5-13400F — poderá ocorrer "gargalo".

Drivers

A NVIDIA encerrou oficialmente o suporte à série GTX 10 em 2024. Os últimos drivers disponíveis são da versão 545.xx. Não se deve esperar otimizações para novos jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (se você encontrar uma nova).

- Eficiência energética.

- Funcionamento silencioso.

Contras:

- 3 GB de VRAM — crítico para jogos modernos.

- Sem suporte a DLSS/FSR 3.0 e ray tracing.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: para quem a GTX 1060 3 GB é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações baixas em 1080p.

2. Proprietários de PCs antigos, que precisam atualizar a GPU sem trocar a fonte de alimentação.

3. Tarefas de escritório: trabalho com documentos, streaming de vídeo, aplicativos de navegador.

No entanto, se seu orçamento permitir gastar entre $180–200, é melhor optar pela RX 6500 XT ou GTX 1650 Super — elas oferecerão maior reserva para o futuro. A GTX 1060 3 GB em 2025 é uma GPU para aqueles que buscam uma solução temporária ou sentem nostalgia pelos jogos de 2010.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1708MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%